Auto Schlüssel

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  • Hi, ich habe bei meinem GM ein Auto System, aber weil ich dass dumm finde habe ich mir des Auto system Dt_Cars runtergeladen. Und es hat auf anhieb funktioniert aber wenn ich jetzt in des auto einsteig wo ich gekauft habe kommt immer dass ich kein schlüssel habe. Ich glaube weil des alte Car system auch noch dabei und dann den schlüssel von alten system überprüft und nicht vom neuen, aber ich kann des nicht ganz entfernen weil des im GM drinne ist und umändern auch nicht weil ich nicht weiß wie. Also meine frage an euch, was muss ich hier umändern das es den key vom neun auto system überprüft.
    if(IsAnOwnableCar(newcar))
    {
    if(CarInfo[newcar][cOwned]==0)
    {
    TogglePlayerControllable(playerid, 0);
    format(string,sizeof(string),"~w~Vehicle: %s~n~Price: ~g~%d~n~~w~/v buy to buy this vehicle~n~~r~/exit ~w~to exit this vehicle",CarInfo[newcar][cDescription],CarInfo[newcar][cValue]);
    GameTextForPlayer(playerid,string,5000,5);
    }
    if(CarInfo[newcar][cOwned]==1)
    {
    format(string,sizeof(string),"Vehicle registered to %s",CarInfo[newcar][cOwner]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, string);
    /*if(keycar != vehicle)
    {
    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "You don't have a key of this vehicle");
    }*/
    if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey] == vehicle) { }
    else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] == vehicle) { }
    else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey3] == vehicle) { }
    else
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1337 && AdminDuty[playerid] == 1)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " You can drive this car because you are admin on duty !");
    }
    else
    {
    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "You don't have a key of this vehicle");
    }



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