Problem mit Dynamischem Haussystem

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  • also ich bin zurzeit dabei ein dynamisches haussystem das ueber MySQL laeuft zu entwickeln.
    laeuft auch alles gut bis ich meinen befehl /addhouse ingame benutze nach dem 2ten hauspickup verschwindet die map bis auf selbstgemappte dinge.
    als includes/plugins benutze ich Mysql Plugin R5 und als Streamer Streamer Plugin 2.5


    hier der code:

    if(strcmp(cmd, "/addhouse", true ) == 0 )
    {
    if(GetPVarInt(playerid, "PAdminlvl") == 5)
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z;
    GetPlayerPos( playerid, X, Y, Z );
    new tmp[256]; //Interior
    new tmp2[256]; // Preis
    tmp = strtok( cmdtext, idx );
    tmp2 = strtok( cmdtext, idx );
    new query[250];
    format(query, sizeof(query), "INSERT INTO houseinfo (X, Y, Z, Interior, Price, Owner, Locked) VALUES( %f, %f, %f, %d, %d, %d, %d)", X, Y, Z, strval(tmp), strval(tmp2), 0, 1);
    mysql_query(query);
    mysql_store_result();
    mysql_free_result();
    format(query, sizeof(query), "SELECT HouseID FROM houseinfo");
    mysql_query(query);
    mysql_store_result();
    if(!mysql_num_rows())
    {
    return 0;
    }
    else
    {
    new line[750];
    if(mysql_fetch_row(line)) //Fetches the line
    {
    new data[1]; //The data variables
    sscanf(line, "p|d",data[0]); //Splits the line with sscanf
    new HouseID = data[0];
    houseids[HouseID] = CreateDynamicPickup(1273, 1, X, Y, Z, -1, -1, -1, 200.0);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN1, "Haus Hinzugefuegt");
    return 1;
    }
    return 1;
    }
    }
    return 1;
    }


    ich hoffe ihr koennt mir weiterhelfen
    //EDIT: Kleinen dreher in der syntax rausgenommen :D

    Moep Moep

    Einmal editiert, zuletzt von Morphix ()