Hallo,
ich wollte mal fragen, ob mir jemand ein Befehl /ausbrechen machen kann.
Mit dem Befehl sollte man halt aus dem Knast ausbrechen können, und es währe gut, wenn dass nur geht, wenn kein Cop in der nähe ist.
Der /arrest Befehl:
if(strcmp(cmd, "/arrest", true) == 0 || strcmp(cmd, "/a1", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 21 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 21)
{
if(OnDuty[playerid] != 1 && PlayerInfo[playerid][pMember] == 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist nicht im Dienst!");
return 1;
}
if(!PlayerToPoint(6.0, playerid, 268.3090,79.7730,1001.0391))
{// Jail spot
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist nicht in der nähe des Gefängnisses!");
return 1;
}
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "* /a(rrest) [Kosten] [Minuten] [Kaution (0=nein 1=ya)] [Kautionspreis]");
return 1;
}
moneys = strval(tmp);
if(moneys < 1 || moneys > 50000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Jail Price can't be below $1 or above $99999 !"); return 1; }
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "* /a(rrest) [Kosten] [Minuten] [Kaution (0=nein 1=ya)] [Kautionspreis]");
return 1;
}
new time = strval(tmp);
if(time < 1 || time > 20) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Knastzeit muss zwischen 1 und 20 Minuten(Für mehr Minuten gibts Prison) !"); return 1; }
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "* /a(rrest) [Kosten] [Minuten] [Kaution (0=nein 1=ya)] [Kautionspreis]");
return 1;
}
new bail = strval(tmp);
if(bail < 0 || bail > 1) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Kann nur zwischen 0 und 1 liegen !"); return 1; }
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "* /a(rrest)1 [Kosten] [Minuten] [Kaution (0=nein 1=ya)] [Kautionspreis]");
return 1;
}
new bailprice = strval(tmp);
if(bailprice < 0 || bailprice > 100000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Kaution kann nicht über 100.000$ liegen!"); return 1; }
new suspect = GetClosestPlayer(playerid);
if(IsPlayerConnected(suspect))
{
if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,suspect) < 5)
{
GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
if(WantedLevel[suspect] < 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Der Spieler muss mindestens 2 Wanteds haben!");
return 1;
}
format(string, sizeof(string), "* Du verhaftest %s !", giveplayer);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, string);
GivePlayerMoney(suspect, -moneys);
format(string, sizeof(string), "Verhaftet %s ~n~ Für $%d", sendername, moneys);
GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
ResetPlayerWeapons(suspect);
if(PlayerInfo[playerid][pMember]== 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader]== 1)
{
format(string, sizeof(string), "<< Officer %s verhaftet %s für %d Minuten >>", sendername, giveplayer, time);
OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember]== 2 || PlayerInfo[playerid][pLeader]== 2)
{
format(string, sizeof(string), "<< Officer %s %s verhaftet %s für %d Minuten >>", sendername, giveplayer, time);
OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember]== 21 || PlayerInfo[playerid][pLeader]== 21)
{
format(string, sizeof(string), "<< FBI Agent %s %s verhaftet %s für %d Minuten >>", sendername, giveplayer, time);
OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember]== 3 || PlayerInfo[playerid][pLeader]== 3)
{
format(string, sizeof(string), "<< Soldat %s %s verhaftet %s für %d Minuten >>", sendername, giveplayer, time);
OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
}
if(bail == 1)
{
JailPrice[suspect] = bailprice;
format(string, sizeof(string), "Du wurdest eingesperrt für %d Sekunden. Kaution: $%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
SendClientMessage(suspect, COLOR_GRAD3, string);
}
else
{
JailPrice[suspect] = 0;
format(string, sizeof(string), "Du wurdest eingesperrt für %d Sekunden. Kaution: Unable", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
SendClientMessage(suspect, COLOR_GRAD3, string);
}
SetPlayerInterior(suspect, 6);
SetPlayerPos(suspect,264.6288,77.5742,1001.0391);
PlayerInfo[suspect][pJailTime] = time * 60;
PlayerInfo[suspect][pJailed] = 1;
PlayerInfo[suspect][pArrested] += 1;
SetPlayerFree(suspect,playerid, "Verhaftet");
WantedPoints[giveplayerid] = 0;
WantedLevel[giveplayerid] = 0;
ClearCrime(giveplayerid);
SetPlayerWantedLevel(giveplayerid,0);
WantLawyer[suspect] = 1;
}//distance
}//not connected
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " No-one close enough to arrest.");
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist kein Beamter!");
return 1;
}
}//not connected
return 1;
}
Vielen Dank schonmal
/ausbrechen
- [ASAP]Frosty
- Geschlossen
- Erledigt
-
-
Ich machs dir eben moment.
-
Zitat
new Float:x,Float:z,Float:y,abf;
GetPlayerPos(playerıd,x,y,z);
for(new s; s<MAX_PLAYERS; s++) { ıf(IsPlayerInRangeOfPoınt(s,rad,x,y,z) && s != playerıd && IsACop(s)) abf = 1; }
ıf(abf != 1)
{
//Deın Code
} -
Ich machs dir eben moment.
Okay, danke
[quote]new Float:x,Float:z,Float:y,abf;
GetPlayerPos(playerıd,x,y,z);
for(new s; s
ıf(abf != 1)
{
//Deın Code
}Danke, aber "//Dein Code" brauche ich auch noch
-
Bei dein Code kommt rein was da passieren soll <.<
-
forward Ausbruch(playerid);
if(strcmp(cmd, "/ausbruch", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(PlayerInfo[suspect][pJailed] ==1)
{
SetTimerEx("Ausbruch",2000,0,"i",playerid);
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD2,"Du versuchst aus dem Knast auszubrechen!...");
}
else
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD2,"Du bist garnicht im Gefängnis!?!");
return 1;
}
}
return 1;
}public Ausbruch(playerid)
{
new Zufall;
Zufall = random(6);
switch(Zufall)
{
case 0,1,2:
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du hast es nicht geschafft auszubrechen! Pass auf die Beamten Bemerken es langsam!");
}
case 3:
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Du hast es geschafft auszubrechen! Fliehe schnell, die Beamten");
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"sind nun hinter dir her!")
SetPlayerWantedLevel(giveplayerid,points+4);
WantedPoints[playerid] += 4;
WantedLevel[giveplayerid]+=4;
SetPlayerPos(playerid, DEINE COORDS);
SetPlayerFacingAngle(playerid, 124.4099);
SetPlayerInterior(playerid,0);
PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
}
}
return 1;
} -
Bei dein Code kommt rein was da passieren soll <.<
Das ist mir auch klar..^^
forward Ausbruch(playerid);
if(strcmp(cmd, "/ausbruch", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(PlayerInfo[suspect][pJailed] ==1)
{
SetTimerEx("Ausbruch",2000,0,"i",playerid);
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD2,"Du versuchst aus dem Knast auszubrechen!...");
}
else
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD2,"Du bist garnicht im Gefängnis!?!");
return 1;
}
}
return 1;
}public Ausbruch(playerid)
{
new Zufall;
Zufall = random(6);
switch(Zufall)
{
case 0,1,2:
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du hast es nicht geschafft auszubrechen! Pass auf die Beamten Bemerken es langsam!");
}
case 3:
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Du hast es geschafft auszubrechen! Fliehe schnell, die Beamten");
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"sind nun hinter dir her!")
SetPlayerWantedLevel(giveplayerid,points+4);
WantedPoints[playerid] += 4;
WantedLevel[giveplayerid]+=4;
SetPlayerPos(playerid, DEINE COORDS);
SetPlayerFacingAngle(playerid, 124.4099);
SetPlayerInterior(playerid,0);
PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
}
}
return 1;
}Danke sehr
//edit: Ich bekomme folgende Errors und Warnings:
Code
Alles anzeigenC:\Dokumente und Einstellungen\Marc\Eigene Dateien\Downloads\LosAngelesReallife0.3b! (1)\LosAngelesReallife0.3b!\gamemodes\LosAngelesReallife0.3b.pwn(16789) : error 017: undefined symbol "giveplayerid" C:\Dokumente und Einstellungen\Marc\Eigene Dateien\Downloads\LosAngelesReallife0.3b! (1)\LosAngelesReallife0.3b!\gamemodes\LosAngelesReallife0.3b.pwn(16791) : error 017: undefined symbol "giveplayerid" C:\Dokumente und Einstellungen\Marc\Eigene Dateien\Downloads\LosAngelesReallife0.3b! (1)\LosAngelesReallife0.3b!\gamemodes\LosAngelesReallife0.3b.pwn(16834) : error 001: expected token: ";", but found "if" C:\Dokumente und Einstellungen\Marc\Eigene Dateien\Downloads\LosAngelesReallife0.3b! (1)\LosAngelesReallife0.3b!\gamemodes\LosAngelesReallife0.3b.pwn(16834 -- 16835) : error 029: invalid expression, assumed zero C:\Dokumente und Einstellungen\Marc\Eigene Dateien\Downloads\LosAngelesReallife0.3b! (1)\LosAngelesReallife0.3b!\gamemodes\LosAngelesReallife0.3b.pwn(16840) : error 017: undefined symbol "suspect" C:\Dokumente und Einstellungen\Marc\Eigene Dateien\Downloads\LosAngelesReallife0.3b! (1)\LosAngelesReallife0.3b!\gamemodes\LosAngelesReallife0.3b.pwn(18826) : warning 219: local variable "x" shadows a variable at a preceding level C:\Dokumente und Einstellungen\Marc\Eigene Dateien\Downloads\LosAngelesReallife0.3b! (1)\LosAngelesReallife0.3b!\gamemodes\LosAngelesReallife0.3b.pwn(18826) : warning 219: local variable "y" shadows a variable at a preceding level C:\Dokumente und Einstellungen\Marc\Eigene Dateien\Downloads\LosAngelesReallife0.3b! (1)\LosAngelesReallife0.3b!\gamemodes\LosAngelesReallife0.3b.pwn(18826) : warning 219: local variable "z" shadows a variable at a preceding level C:\Dokumente und Einstellungen\Marc\Eigene Dateien\Downloads\LosAngelesReallife0.3b! (1)\LosAngelesReallife0.3b!\gamemodes\LosAngelesReallife0.3b.pwn(19105) : warning 219: local variable "x" shadows a variable at a preceding level C:\Dokumente und Einstellungen\Marc\Eigene Dateien\Downloads\LosAngelesReallife0.3b! (1)\LosAngelesReallife0.3b!\gamemodes\LosAngelesReallife0.3b.pwn(19105) : warning 219: local variable "y" shadows a variable at a preceding level C:\Dokumente und Einstellungen\Marc\Eigene Dateien\Downloads\LosAngelesReallife0.3b! (1)\LosAngelesReallife0.3b!\gamemodes\LosAngelesReallife0.3b.pwn(19105) : warning 219: local variable "z" shadows a variable at a preceding level C:\Dokumente und Einstellungen\Marc\Eigene Dateien\Downloads\LosAngelesReallife0.3b! (1)\LosAngelesReallife0.3b!\gamemodes\LosAngelesReallife0.3b.pwn(36843) : warning 219: local variable "x" shadows a variable at a preceding level Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase 5 Errors.
Die Zeilen
SetPlayerWantedLevel(giveplayerid,points+4);
WantedLevel[giveplayerid]+=4;
if(abf != 1)
{
if(PlayerInfo[suspect][pJailed] ==1)
new Float:x,Float:y,Float:z,Float:a; // Ist von dem Befehl /sperre, der Warning war vorher aber noch nicht da
new Float:x, Float:y, Float:z; // Ist von dem Befehl /explode, der Warning war vorher aber noch nicht da
new x; // Ist von dem Befehl /wanted, der Warning war vorher aber noch nicht da -
breadfish.de
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