Hallo
Wollte mal fragen, ob es möglich ist einen Kreis so wie bei SetPlayerWorldBounds abzusperren. Ich habe ein Object und möchte, dass wenn man in die Nähe des Objects kommt nach hinten geschleudert wird. Ähnlich wie SetPlayerWorldBounds nur dass ich dabei außerhalb des Kreises bin. Das muss doch mit SetPlayerVelocity machbar sein... Man müsste nur i-wie ausrechnen in welche Richtung der Spieler fliegen soll...
Hoffe das jemand ne Idee hat