System der Rotationen

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  • Hallo,


    Ich arbeite derzeit an einem kleinen Tool zum erstellen von Loopings.


    X, Y und Z koordinaten errechnet es schon wunderbar, nur bei den Formeln für Rotationen komme ich nicht weiter.


    Hier ein Bild eines Objekts:



    In meinem Programm Verhält sich dieses Objekt folgenermaßen:
    - Ich drehe an der roten Achse -> Grüne und Blaue Achse drehen mit usw


    In GTASA allerdings:
    - Ich drehe an der roten Achse -> Grüne und Blaue Achse drehen sich aber nicht mit.



    Hat jemand ne Idee, wie ich von meinem System zum GTASA System umrechnen kann?