Hallo,
Ich arbeite derzeit an einem kleinen Tool zum erstellen von Loopings.
X, Y und Z koordinaten errechnet es schon wunderbar, nur bei den Formeln für Rotationen komme ich nicht weiter.
Hier ein Bild eines Objekts:
In meinem Programm Verhält sich dieses Objekt folgenermaßen:
- Ich drehe an der roten Achse -> Grüne und Blaue Achse drehen mit usw
In GTASA allerdings:
- Ich drehe an der roten Achse -> Grüne und Blaue Achse drehen sich aber nicht mit.
Hat jemand ne Idee, wie ich von meinem System zum GTASA System umrechnen kann?