Mein Script kann nicht geladen werden

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  • Hey,


    Ich habe so eben mein erstes FS Gemacht wo einfach nur an der Grove Street 5 Vehicle gespawnt werden sollen.
    Der Code ist wie folgt
    #include <a_samp>


    public OnFilterScriptInit()
    {
    print("\n--------------------------------------");
    print(" Grove Street Cars");
    print("--------------------------------------\n");
    AddStaticVehicle(487, 2505.9524, 1695.9020, 18.0, 5.3873, 126, 54);
    AddStaticVehicle(411, 2499.0337, 1650.0745, 14.0, 170.2256, 126, 54);
    AddStaticVehicle(522, 2467.9021, 1653.6664, 14.0, 88.4448, 126, 54);
    AddStaticVehicle(560, 2483.1907, 1653.6630, 14.08, 90.3482, 126, 54);
    AddStaticVehicle(431, 2473.9714, 1697.3440, 14.0, 2.0342, 126, 54);
    return 1;
    }


    public OnFilterScriptExit()
    {
    return 1;
    }


    Das ist alles was in meinem Script steht
    1. Frage ist das so richtig?
    oder muss ich noch vor AddStaticVehicle "Car [0]=" ?
    2. Frage ich kann es nicht Compiliren muss ich das tun?



    Und was ist der Unterschied zwischen "CreateVehicle" und "AddStaticVehicle" ?


    Ich hoffe ihr könnt mir schnell helfen

    Einmal editiert, zuletzt von softex234 ()

  • Ich habe immer wieder das gleiche bekannte problem beim Compilen "Unable to execute compiler..."


    Mein Kollege hat es Compiled und der Server Läd es jetzt auch!
    Aber die Autos Stehen nicht in der Grove Street
    Hier meine "savedpositions"

    Code
    AddPlayerClass(59,2505.9524,-1695.9020,17.9575,5.3873,0,0,0,0,0,0); // Maverick 487
    AddPlayerClass(59,2499.0337,-1650.0745,13.5656,170.2256,0,0,0,0,0,0); // Infernus 411
    AddPlayerClass(59,2467.9021,-1653.6664,13.4688,88.4448,0,0,0,0,0,0); // NRG 522
    AddPlayerClass(59,2483.1907,-1653.6630,13.4688,90.3482,0,0,0,0,0,0); // Sultan 560
    AddPlayerClass(59,2473.9714,-1697.3440,13.5178,2.0342,0,0,0,0,0,0); // Bus 431


    Hab ich was falsch gemacht bei den koordinaten?

    Einmal editiert, zuletzt von softex234 ()