OnplayerDeath Bug

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  • hallo habe ein problem mit meinem obplayerdeath wenn ich mich nun selbst kille kommt der spectator der müsste eigtl. aber nicht kommen was könnte ich vrbessern K & K2 sind DM-welten und wenn ich in einer dm welt bin jmd. töte bekomme ich 2000$ sollte aber 1000$ sein



    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    GivePlayerMoney(killerid, 1000);
    GivePlayerMoney(playerid, -200);
    TogglePlayerSpectating(playerid, 1);
    PlayerSpectatePlayer(playerid, killerid);
    SetTimerEx("Spectator", 12000, false, "i", playerid);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,(TextCp)); TextDrawHideForPlayer(playerid,(TextGa)); TextDrawHideForPlayer(playerid,(Textdraw2));TextDrawHideForPlayer(playerid,(Textdraw3));
    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    new playerstate = GetPlayerState(playerid);
    if(playerstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
    Lock[vehicleid] = 0;
    }
    SendDeathMessage(killerid,playerid,reason);
    ResetPlayerWeapons(playerid);
    kills[killerid]++;
    tode[playerid]++;
    if(k[killerid] == true)
    {
    Score[killerid] += 1;
    if(Score[killerid] > TopScore)
    {
    TogglePlayerSpectating(playerid, 1);
    PlayerSpectatePlayer(playerid, killerid);
    SetTimerEx("Spectator", 10000, false, "i", playerid);
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS;i++)
    {
    if(k[killerid] == true)
    {
    SendClientMessage(i,0xD7FF00FF,TopPerson);
    }
    }
    }
    }
    if(k2[killerid] == true)
    {
    Score2[killerid] += 1;
    if(Score2[killerid] > TopScore2)
    {
    GivePlayerMoney(killerid, 1000);
    GivePlayerMoney(playerid, -200);
    TogglePlayerSpectating(playerid, 1);
    PlayerSpectatePlayer(playerid, killerid);
    SetTimerEx("Spectator", 8000, false, "i", playerid);
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS;i++)
    {
    if(k2[killerid] == true)
    {
    SendClientMessage(i,0xD7FF00FF,TopPerson2);
    }
    }
    }
    }
    if(gTeam[playerid]==TEAM_Cops)
    {
    //if(k[killerid] == false && k2[killerid] == false)
    {
    GivePlayerMoney(killerid, 1000);
    GivePlayerMoney(playerid, -200);
    Scop++;
    Score[killerid] += 1;
    TogglePlayerSpectating(playerid, 1);
    PlayerSpectatePlayer(playerid, killerid);
    SetTimerEx("Spectator", 12000, false, "i", playerid);
    }
    }
    if(gTeam[playerid]==TEAM_Gangsta)
    {
    //if(k[killerid] == false && k2[killerid] == false)
    {
    GivePlayerMoney(killerid, 1000);
    GivePlayerMoney(playerid, -200);
    Sgangsta ++;
    Score[killerid] += 1;
    TogglePlayerSpectating(playerid, 1);
    PlayerSpectatePlayer(playerid, killerid);
    SetTimerEx("Spectator", 12000, false, "i", playerid);
    }
    }
    new string1[5], string[5];
    valstr(string, Scop);
    TextDrawSetString(TextCp, string);
    valstr(string1, Sgangsta);
    TextDrawSetString(TextGa, string1);


    if(killerid == INVALID_PLAYER_ID)
    {
    }
    if(GetPlayerState(killerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
    TogglePlayerControllable(playerid,false);
    new KMessage[100];
    GetPlayerName(killerid, KMessage, sizeof(KMessage));
    format(KMessage, sizeof(KMessage), " %s wurde vom System gekickt DriveBy", KMessage);
    SendClientMessageToAll(0xFF6347AA, KMessage);
    Kick(killerid);
    }
    SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid)+1);
    return 1;
    }