Willkomens nachricht logout kick

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  • Hallo, ich habe das schon oft gesehen das wenn jemand den server beitritt steht da: Name hat den Server betreren (id 2) Name hat den server verlassen (id) name hat den server verlassen (kickt/logout) usw. das kennt ihr bestimmt oder? Wisst ihr wo es das gibt oder könnte das jemand für mich bitte machen?

  • unter OnPlayerConnect

    new pName[MAX_PLAYER_NAME];
    new string[48];
    GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
    format(string, sizeof(string), "*** %s hat den Server betreten ***", pName);
    SendClientMessageToAll(0xAFAFAFAA, string);


    unter OnPlayerDisconnect


    new pName[MAX_PLAYER_NAME];
    new string[56];
    GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));


    switch(reason)
    {
    case 0: format(string, sizeof(string), "%s hat den Server verlassen.[Timeout]", pName);
    case 1: format(string, sizeof(string), "%s hat den Server verlassen. [Verlassen]", pName);
    case 2: format(string, sizeof(string), "%s hat den Server verlassen. [Kick/Ban]", pName);
    }


    SendClientMessageToAll(0xAFAFAFAA, string);

  • Bekomme errors und warnings warning 225: unreachable code
    C:\Users\Kevin\Desktop\script.pwn(2095) : error 021: symbol already defined: "string"
    C:\Users\Kevin\Desktop\script.pwn(2695) : error 017: undefined symbol "reason"
    C:\Users\Kevin\Desktop\script.pwn(2704) : warning 225: unreachable code
    C:\Users\Kevin\Desktop\script.pwn(2806) : warning 209: function "OnPlayerDisconnect" should return a value.
    Wie geht das per command sich zu den coord zu porten also den muss man einfügen. Also /Bsn soll man sich zu BSn porten halt wie geht das nur für admins?

    Einmal editiert, zuletzt von Scripter ()

  • public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {
    new pName[MAX_PLAYER_NAME];
    new string[56];
    GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));


    switch(reason)
    {
    case 0: format(string, sizeof(string), "%s hat den Server verlassen. |~Timeout~|", pName);
    case 1: format(string, sizeof(string), "%s hat den Server verlassen. |~Verlassen~|", pName);
    case 2: format(string, sizeof(string), "%s hat den Server verlassen. |~Kick/Ban~|", pName);
    }


    SendClientMessageToAll(0xAFAFAFAA, string);
    return 1;
    }


    so soll OnPlayerdisconnect aussehn^^

  • lass mich raten:


    du hast auch nochmal das OnPlayerDisconnect und OnPlayerConnect in das schon vorhandene OnPlayerDisconnect/OnPlayerConnect rein kopiert? <.<


    lies dir mal das wiki durch, dann dürftest du keine errors mehr bekommen, wenn dus kapiert hast

  • hast dus so public OnPlayerConnect(playerid)
    {
    new pName[MAX_PLAYER_NAME];
    new string[48];
    GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
    format(string, sizeof(string), "%s ist dem Server beigetreten.", pName);
    SendClientMessageToAll(0xAAAAAAAA, string);
    return 1;
    }


    und so public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {
    new pName[MAX_PLAYER_NAME], string[56];
    GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
    switch(reason)
    {
    case 0: format(string, sizeof(string), "%s hat den Server verlassen. (Timeout)", pName);
    case 1: format(string, sizeof(string), "%s hat den Server verlassen. (Leaving)", pName);
    case 2: format(string, sizeof(string), "%s hat den Server verlassen. (Kicked/Banned)", pName);
    }
    SendClientMessageToAll(0xAAAAAAAA, string);
    return 1;
    }


    ?

  • C:\Users\Kevin\Desktop\prs.pwn(1787) : error 004: function "SetPlayerToTeamColor" is not implemented
    C:\Users\Kevin\Desktop\prs.pwn(1812) : error 004: function "SetPlayerToTeamColor" is not implemented
    C:\Users\Kevin\Desktop\prs.pwn(1907) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\Users\Kevin\Desktop\prs.pwn(1911) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\Users\Kevin\Desktop\prs.pwn(1923) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\Users\Kevin\Desktop\prs.pwn(1927) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\Users\Kevin\Desktop\prs.pwn(1931) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\Users\Kevin\Desktop\prs.pwn(1935) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\Users\Kevin\Desktop\prs.pwn(1939) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\Users\Kevin\Desktop\prs.pwn(1943) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\Users\Kevin\Desktop\prs.pwn(1947) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\Users\Kevin\Desktop\prs.pwn(1959) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\Users\Kevin\Desktop\prs.pwn(1963) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\Users\Kevin\Desktop\prs.pwn(1967) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\Users\Kevin\Desktop\prs.pwn(1971) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\Users\Kevin\Desktop\prs.pwn(1975) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\Users\Kevin\Desktop\prs.pwn(1987) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\Users\Kevin\Desktop\prs.pwn(1991) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\Users\Kevin\Desktop\prs.pwn(1995) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\Users\Kevin\Desktop\prs.pwn(2007) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\Users\Kevin\Desktop\prs.pwn(2011) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\Users\Kevin\Desktop\prs.pwn(2281) : error 004: function "SendIRCMessage" is not implemented
    C:\Users\Kevin\Desktop\prs.pwn(2303) : error 004: function "SendIRCMessage" is not implemented
    C:\Users\Kevin\Desktop\prs.pwn(2315) : error 004: function "SaveCK" is not implemented
    C:\Users\Kevin\Desktop\prs.pwn(2345) : error 004: function "SavePapers" is not implemented
    C

  • Das hat nichts mit seinem Code zu tun, dein GM is einfach im Arsch.

  • public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {
    new pName[MAX_PLAYER_NAME], string[56];
    GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
    switch(reason)
    {
    case 0: format(string, sizeof(string), "%s hat den Server verlassen. (Timeout)", pName);
    case 1: format(string, sizeof(string), "%s hat den Server verlassen. (Leaving)", pName);
    case 2: format(string, sizeof(string), "%s hat den Server verlassen. (Kicked/Banned)", pName);
    }
    SendClientMessageToAll(0xAAAAAAAA, string);
    return 1;
    } <muss die nicht so { sein?

    [align=center]