mein erstes script könnt ihr haben ist aus tutorials aus dem forum
es sind 5 fehler
ZitatAlles anzeigenC:\Spiele\Rockstar Games\Grand Theft Auto San Andreas\pawno\New+Nummernschild.pwn(234) : error 021: symbol already defined: "SetTimer"
C:\Spiele\Rockstar Games\Grand Theft Auto San Andreas\pawno\New+Nummernschild.pwn(237) : error 017: undefined symbol "PolizeiAuto"
C:\Spiele\Rockstar Games\Grand Theft Auto San Andreas\pawno\New+Nummernschild.pwn(237) : error 036: empty statement
C:\Spiele\Rockstar Games\Grand Theft Auto San Andreas\pawno\New+Nummernschild.pwn(237) : error 017: undefined symbol "i"
C:\Spiele\Rockstar Games\Grand Theft Auto San Andreas\pawno\New+Nummernschild.pwn(237) : fatal error 107: too many error messages on one line
Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
5 Errors.
// This is a comment
// uncomment the line below if you want to write a filterscript
//#define FILTERSCRIPT
#include <a_samp>
#if defined FILTERSCRIPT
public OnFilterScriptInit()
{
print("\n--------------------------------------");
print(" Blank Filterscript by your name here");
print("--------------------------------------\n");
return 1;
}
public OnFilterScriptExit()
{
return 1;
}
#else
main()
{
print("\n----------------------------------");
print(" Blank Gamemode by your name here");
print("----------------------------------\n");
}
#endif
public OnGameModeInit()
{
// Don't use these lines if it's a filterscript
SetGameModeText("Blank Script");
AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
return 1;
}
public OnGameModeExit()
{
return 1;
}
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
SetPlayerPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
SetPlayerCameraPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
return 1;
}
public OnVehicleSpawn(vehicleid)
{
return 1;
}
public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerText(playerid, text[])
{
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0)
{
// Do something here
return 1;
}
return 0;
}
public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
return 1;
}
public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
return 1;
}
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
return 1;
}
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
public OnRconCommand(cmd[])
{
return 1;
}
public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
{
return 1;
}
public OnObjectMoved(objectid)
{
return 1;
}
public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
{
return 1;
}
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
return 1;
}
public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
{
return 1;
}
public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
{
return 1;
}
public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
{
return 1;
}
public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
return 1;
}
public OnPlayerExitedMenu(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
{
return 1;
}
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
return 1;
}
public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
{
return 1;
}
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
{
return 1;
}
public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
{
return 1;
}
public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
{
return 1;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
return 1;
}
public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
{
return 1;
}
forward schildtimer();
SetTimer("schildtimer",1,0);
public schildtimer()
{
for(new i = 0; i < sizeof(PolizeiAuto); i++)
{
SetVehicleNumberPlate(PolizeiAuto[i], "Polizei");
}
return 0;
}
new TicketGeschrieben[MAX_PLAYERS];//Ob ein Ticket geschrieben wurde
new DeinSupport[MAX_PLAYERS];//Dein Supporter id
new InSupport[MAX_PLAYERS];//Ob du im Support bist
ocmd:supduty(playerid, params[])//supduty ist hier der Befehl
{
if(SpielerInfo[playerid][Adminlevel] > 0) //Prüft ob der jenige Supporte ist, müsst ihr mit euren Variablen austauschen
{
new Name[MAX_PLAYER_NAME],string[128];//sollte klar sein
GetPlayerName(playerid,Name,sizeof(Name));//sollte auch klar sein
format(string,sizeof(string),"%s hat sich als Supporter angemeldet. Du kannst ihn mit /support erreichen!",Name);//klar sein
SendClientMessageToAll(COLOR_GOLD,string);//klar sein
SupDuty[playerid] = 1;//Der Supporter ist angemeldet
}
return 1;
}
ocmd:support(playerid, params[])//support ist hier wieder der Befehl
{
new Name[MAX_PLAYER_NAME],string[128],text[128];
GetPlayerName(playerid,Name,sizeof(Name));
if(sscanf(params,"s",text))//sscanf prüft ob ein Text geschrieben wurde wenn nicht
{
return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAU,"Verwende /support [Text/Frage]");//gibt er das hier aus
}
if(TicketGeschrieben[playerid] == 1)//Wenn er schon ein Ticket geschrieben hat
{
return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du hast bereits einem Supporter geschrieben");//Gibt er den Text aus
}
for(new i=0; i<GetMaxPlayers(); i++)//Eine schleife in der wir schauen ob ein Supporter angemeldet ist
{
if(SupDuty[i] == 1)//SupDuty = Ob der Spieler angemeldet ist [i] = Die SPielerid vom Supporter
{
format(string,sizeof(string),"%s(ID:%d) hat ein Support geschrieben. Text: %s",Name,playerid,text);//jetzt gibt er an alle Supporter die onlien sind diesen text aus
SendClientMessage(i,COLOR_GOLD,string);
TicketGeschrieben[playerid] = 1;//Wir setzen Ticketgeschrieben auf 1 damit er kein weiteres Ticket schreiben kann
}
else if(SupDuty[i] == 0)//Wenn kein Supporter angemeldet ist
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Es ist kein Supporter anwesend!");//Erscheint das
}
}
return 0;
}
ocmd:ansup(playerid, params[])
{
new id;
if(sscanf(params,"i",id))//er prüft ob eine id eingegeben wurde wenn nicht
{
return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAU,"Verwende /ansup [PlayerID]");//gibt er das aus
}
if(TicketGeschrieben[id] == 1)//wenn die id ein Ticket geschrieben hat
{
new Name[MAX_PLAYER_NAME], string[128];
GetPlayerName(playerid,Name,sizeof(Name));
format(string,sizeof(string),"Der Supporter %s hat dein Support angenommen. Du kannst nun mit ihm schreiben!",Name);//Erscheint dieser Text
SendClientMessage(id,COLOR_GREEN,string);
InSupport[id] = 1;//hier wird die Variable auf 1 gesetzt das heisst er ist Im Support
InSupport[playerid] = 1;//das gleiche
DeinSupport[id] = playerid;
DeinSupport[playerid] = id;
TicketGeschrieben[id] = 0;//Wieder auf null setzen
}
return 1;
}
ocmd:closesup(playerid ,params[])
{
if(SpielerInfo[playerid][Adminlevel] > 0)//er schaut ob der SPieler Supporter ist
{
if(InSupport[playerid] == 1)//wenn er im Support ist
{
for(new i=0; i<GetMaxPlayers(); i++)//sucht er nach den Spieler, mit dem er im Support ist
{
if(DeinSupport[i] == playerid)
{
new string[128];
SendClientMessage(i,COLOR_GREEN,"Der Supporter hat den Support beendet");//und beendet
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAU,"Supportchat geschlossen!");//den Support
InSupport[i] = 0, DeinSupport[i] = 0;// hier werden alle 2 dinge
InSupport[playerid] = 0, DeinSupport[playerid] =0;// auf 0 gesetzt
return 1;
}
}
}
}
return 1;
}
if(InSupport[playerid] == 1)//Wenn der Spieler im Support ist
{
for(new i=0; i<GetMaxPlayers(); i++)//Wird nach geschaut wer sein
{
if(DeinSupport[i] == playerid)//Supporter ist
{
new str[128], GetName[MAX_PLAYER_NAME];//sollte klar sein
GetPlayerName(playerid,GetName,sizeof(GetName));
format(str,sizeof(str),"%s: %s",GetName,text);
SendClientMessage(i,COLOR_GOLD,str);
}
}
}
return 0;
}
InSupport[playerid] = 0;
DeinSupport[playerid] = 0;
TicketGeschrieben[playerid] = 0;
SupDuty[playerid] = 0;[pwn]