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  • Ich bekomm erros ich will ein Deatmeatch event drauf machen als filterscript da zeigt es mir das an hier


    C:\Dokumente und Einstellungen\Kevin\Desktop\event.pwn(31) : error 035: argument type mismatch (argument 1)
    C:\Dokumente und Einstellungen\Kevin\Desktop\event.pwn(32) : error 035: argument type mismatch (argument 1)
    C:\Dokumente und Einstellungen\Kevin\Desktop\event.pwn(59) : error 035: argument type mismatch (argument 1)
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    3 Errors.

  • Hier mal die das kannse Deatmeatch Pawno Stricpt


    #include <a_samp>


    new EventTime;
    new IsPlayerAtEvent[MAX_PLAYERS];


    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
    if(!strcmp(cmdtext, "/takeevent", true))
    {
    if(EventTime == 0)
    {
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "*** Es läuft gerade kein Event");
    return 1;
    }
    else if(EventTime == 1)
    {
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "*** Du wirst in 5 Sekunden gespawnt");
    SetTimerEx("SpawnPlayerAtEventPlace", 5000, false, "i", playerid);
    TogglePlayerControllable(playerid,false);
    IsPlayerAtEvent[playerid] = 1;
    }
    }
    return 0;
    }


    public OnRconCommand(cmd[])
    {
    if(!strcmp(cmd,"startdm",true))
    {
    print("Ein Admin kündigte ein DM an");
    SendClientMessageToAll(#FF001EFF, "<<< Deathmatch - Event startet gleich >>>");
    SendClientMessageToAll(#FF001EFF, "Benutze /takeevent zum mitmachen");
    EventTime = 1;
    SetTimer("EndeAnmeldung",60000,false);
    }
    return 1;
    }


    public OnPlayerDisconnect(playerid)
    {
    IsPlayerAtEvent[playerid] = 0;
    return 1;
    }


    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    if(IsPlayerAtEvent[playerid] == 1)
    {
    IsPlayerAtEvent[playerid] = 0;
    }
    return 0;
    }


    forward EndeAnmeldung();


    public EndeAnmeldung()
    {
    EventTime = 0;
    SendClientMessageToAll(#FF001EFF, "*** Anmeldeschluss Deathmatch - Event");
    SetTimer("StartEvent", 20000, false);
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerAtEvent[i] == 1)
    {
    SendClientMessage(i, 0xFFFFFFFF, "*** In 20 Sekunden geht es los");
    SendClientMessage(i, 0xFFFFFFFF, "*** Du musst 2 Minuten überleben");
    }
    }
    return 1;
    }


    forward SpawnPlayerAtEventPlace(playerid);


    public SpawnPlayerAtEventPlace(playerid)
    {
    SetPlayerPos(playerid,2215.454833,-1147.475585,1025.796875);
    SetPlayerInterior(playerid, 15);
    TogglePlayerControllable(playerid,true);
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "** Verstecke dich schon einmal, noch sind alle unverwundbar !");
    SetPlayerHealth(playerid, 999);
    ResetPlayerWeapons(playerid);
    return 1;
    }


    forward StartEvent();


    public StartEvent()
    {
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerAtEvent[i] == 1)
    {
    IsPlayerAtEvent[i] = 0;
    SendClientMessage(i, 0xFFFFFFFF, "*** Event gestartet");
    SetPlayerHealth(i, 100);
    GivePlayerWeapon(i, 28, 500);
    }
    }
    SetTimer("CheckWinner", 120000, false);
    return 1;
    }


    forward CheckWinner();


    public CheckWinner()
    {
    new PlayerName[MAX_PLAYER_NAME];
    SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, ".: Gewinner :.");
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerAtEvent[i] == 1)
    {
    GetPlayerName(i, PlayerName, sizeof(PlayerName));
    SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, PlayerName);
    }
    }
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerAtEvent[i] == 1)
    {
    IsPlayerAtEvent[i] = 0;
    GivePlayerMoney(i, 50000);
    SendClientMessage(i, 0xFFFFFFFF, " ");
    SendClientMessage(i, 0xFFFFFFFF, "# Du hast gewonnen #");
    SendClientMessage(i, 0xFFFFFFFF, " ");
    }
    }
    return 1;
    }