Hallo Liebe breadfish community,
ich habe bissel gelernt am scripting usw. und wollte in mein Godfather ein gehalt system machen aber kriege das ne hin hier wäre mein payday:
public PayDay(playerid)
{
new string[128];
new account,interest;
new rent = 0;
if(SpielerInfo[playerid][pAge] > 0)
{
if(IsAFK[playerid]!=1)
{
if(MoneyMessage[playerid]==1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Du Hast Schulden deswegen musst du nun in den Knast.");
GameTextForPlayer(playerid, "~r~Verhaftet!", 2000, 1);
SetPlayerInterior(playerid,3);
SetPlayerPos(playerid,198.3396,162.2801,1003.0300);
SetPlayerFacingAngle(playerid,182.0951);
SpielerInfo[playerid][pJailed] = 1;
ResetPlayerWeapons(playerid);
WantedPoints[playerid] = 0;
SpielerInfo[playerid][pJailTime] = 240;
format(string, sizeof(string), "Du bist im Gefängnis für %d Sekunden. Kaution: nicht möglich", SpielerInfo[playerid][pJailTime]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
}
new playername2[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, playername2, sizeof(playername2));
account = SpielerInfo[playerid][pAccount];
SpielerInfo[playerid][sMonat] ++;
new key = SpielerInfo[playerid][pPhousekey];
if(key != 999)
{
rent = HouseInfo[key][hRent];
HouseInfo[key][hMuell] += 3;
if(strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
{
rent = 0;
}
else if(rent > GetPlayerMoney(playerid))
{
SpielerInfo[playerid][pPhousekey] = 999;
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Du hast nicht genug Geld für die Miete, du wurdest Raus geschmissen.");
rent = 0;
}
HouseInfo[key][hMuell] += 3;
HouseInfo[key][hTakings] = HouseInfo[key][hTakings]+rent;
}
new tmpintrate;
if(SpielerInfo[playerid][pDonateRank] == 1) { tmpintrate = intrate+3; }
else if(SpielerInfo[playerid][pDonateRank] == 2) { tmpintrate = intrate+5; }
else if(SpielerInfo[playerid][pDonateRank] == 3) { tmpintrate = intrate+8; }
else { tmpintrate = intrate+0; }
if(SpielerInfo[playerid][sJob] > 0)
{
if(SpielerInfo[playerid][pContractTime] < 25)
{
SpielerInfo[playerid][pContractTime] ++;
}
}
if(SpielerInfo[playerid][pAge] >= 18) { Tax += TaxValue; SpielerInfo[playerid][pAccount] -= TaxValue; }
new frakgeld, auto1geld, auto2geld, auto3geld, versicherung1geld, versicherung2geld, arggeld, handygeld;
new checks = SpielerInfo[playerid][pPayCheck] / 10;
new jobgeld = SpielerInfo[playerid][pJobGehalt];
new ebill = SBizzInfo[4][sbEntranceCost];
ConsumingMoney[playerid] = 1;
if(SpielerInfo[playerid][pAccount] > 0) { SpielerInfo[playerid][pAccount] -= ebill; SBizzInfo[4][sbTill] += ebill; }
else { ebill = 0; }
if(SpielerInfo[playerid][sLeader] > 0) { SpielerInfo[playerid][pAccount] += 1200; frakgeld = 1200; }
if(SpielerInfo[playerid][pARG] == 1 && verweigerarg == 0) { SpielerInfo[playerid][pAccount] += 395; arggeld = 395; }
if(Dtc_PlayerHaveCar[playerid][0])
{
if(PlayerCar[playerid][0][SteuerKlasse] == 1) { SpielerInfo[playerid][pAccount] -= 140; auto1geld = 140; }
else if(PlayerCar[playerid][0][SteuerKlasse] == 2) { SpielerInfo[playerid][pAccount] -= 140; auto1geld = 140; }
else if(PlayerCar[playerid][0][SteuerKlasse] == 3) { SpielerInfo[playerid][pAccount] -= 210; auto1geld = 210; }
}
else if(Dtc_PlayerHaveCar[playerid][1])
{
if(PlayerCar[playerid][1][SteuerKlasse] == 1) { SpielerInfo[playerid][pAccount] -= 90; auto2geld = 90; }
else if(PlayerCar[playerid][1][SteuerKlasse] == 2) { SpielerInfo[playerid][pAccount] -= 140; auto2geld = 140; }
else if(PlayerCar[playerid][1][SteuerKlasse] == 3) { SpielerInfo[playerid][pAccount] -= 210; auto2geld = 210; }
}
else if(Dtc_PlayerHaveCar[playerid][2])
{
if(PlayerCar[playerid][2][SteuerKlasse] == 1) { SpielerInfo[playerid][pAccount] -= 90; auto3geld = 90; }
else if(PlayerCar[playerid][2][SteuerKlasse] == 2) { SpielerInfo[playerid][pAccount] -= 140; auto3geld = 140; }
else if(PlayerCar[playerid][2][SteuerKlasse] == 3) { SpielerInfo[playerid][pAccount] -= 210; auto3geld = 210; }
}
if(SpielerInfo[playerid][pCarInsurance] == 1) { SpielerInfo[playerid][pAccount] -= 50; versicherung1geld = 50; }
else if(SpielerInfo[playerid][pCarInsurance] == 2) { SpielerInfo[playerid][pAccount] -= 100; versicherung1geld = 100; }
if(SpielerInfo[playerid][pLifeInsurance] == 1) { SpielerInfo[playerid][pAccount] -= 40; versicherung2geld = 40; }
else if(SpielerInfo[playerid][pLifeInsurance] == 2) { SpielerInfo[playerid][pAccount] -= 70; versicherung2geld = 70; }
else if(SpielerInfo[playerid][pLifeInsurance] == 3) { SpielerInfo[playerid][pAccount] -= 120; versicherung2geld = 120; }
if(SpielerInfo[playerid][pHandyVer] == 1) { handygeld = 60; SpielerInfo[playerid][pAccount] -= 60; SBizzInfo[2][sbTill] += 60; ExtortionSBiz(2, 60); }
if(SpielerInfo[playerid][sMember] > 0)
{
if(SpielerInfo[playerid][pRank] == 1) { frakgeld = 400; SpielerInfo[playerid][pAccount] += 400; }
else if(SpielerInfo[playerid][pRank] == 2) { frakgeld = 500; SpielerInfo[playerid][pAccount] += 500; }
else if(SpielerInfo[playerid][pRank] == 3) { frakgeld = 600; SpielerInfo[playerid][pAccount] += 600; }
else if(SpielerInfo[playerid][pRank] == 4) { frakgeld = 700; SpielerInfo[playerid][pAccount] += 700; }
else if(SpielerInfo[playerid][pRank] == 5) { frakgeld = 800; SpielerInfo[playerid][pAccount] += 800; }
else if(SpielerInfo[playerid][pRank] == 6 && SpielerInfo[playerid][sLeader] == 0) { frakgeld = 900; SpielerInfo[playerid][pAccount] += 900; }
}
interest = (SpielerInfo[playerid][pAccount]/1000)*(tmpintrate);
PlayerPlayMusic(playerid);
SpielerInfo[playerid][gPupgrade]++;
SpielerInfo[playerid][pAccount] += jobgeld;
SpielerInfo[playerid][pAccount] += checks;
SpielerInfo[playerid][pAccount] += interest;
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "|================ GEHALT ================|");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " ==== EINNAHMEN ====");
format(string, sizeof(string), " Jobverdienst: %d$ Fraktionsgehalt: %d$ Arbeitslosengeld: %d$", jobgeld, frakgeld, arggeld);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, string);
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " ==== AUSGABEN ====");
if(SpielerInfo[playerid][pAge] >= 18)
{
format(string, sizeof(string), " Steuern: %d$ Miete: %d$ Stromkosten: %d$ Handyvertrag: %d$", TaxValue, rent, ebill, handygeld);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, string);
}
else
{
format(string, sizeof(string), " Steuern: 0$ Miete: %d$ Stromkosten: %d$ Handyvertrag: %d$", rent, ebill, handygeld);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, string);
}
format(string, sizeof(string), " Autoversicherung: %d$ Krankenkasse: %d$ ", versicherung1geld, versicherung2geld);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, string);
format(string, sizeof(string), " Fahrzeug 1: Steuer: %d$ Fahrzeug 2: Steuer: %d$ Fahrzeug 3: Steuern: %d$", auto1geld, auto2geld, auto3geld);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, string);
format(string, sizeof(string), " Alter Kontostand: %d$ Zinssatz: 0.%d Prozent", account, tmpintrate);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, string);
format(string, sizeof(string), " Zinsen: %d$ Neuer Kontostand: %d$", interest, SpielerInfo[playerid][pAccount]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, string);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD4, "|===========================================|");
format(string, sizeof(string), "~b~Zahltag! %d/12", SpielerInfo[playerid][sMonat]);
if(SpielerInfo[playerid][sMonat] >= 12)
{
SpielerInfo[playerid][sMonat] = 0;
SpielerInfo[playerid][pAge] ++;
format(string, sizeof(string), "Alles Gute zum Geburtstag! Du bist nun %d Jahre alt geworden.", SpielerInfo[playerid][pAge]);
SendClientMessage(playerid, TEAM_BALLAS_COLOR, string);
if(SpielerInfo[playerid][pPinB] >= 1)
{
SpielerInfo[playerid][pPinB] = SpielerInfo[playerid][pPinB]-10;
if(SpielerInfo[playerid][pPinB] < 0)
{
SpielerInfo[playerid][pPinB] = 0;
}
}
}
GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
OnPropUpdate();
rent = 0;
if(DrugFarmerVar[playerid] == 0)
{
DrugFarmerPickup[playerid][0] = 0;
}
if(PizzaBaeckerVar[playerid] == 0) { PizzaBaeckerPickup[playerid][0] = 0; }
if(SmugglerWork[playerid] == 0) { PayDaySecure[playerid] = 0; }
if(SpielerInfo[playerid][sJob] == 20) { PayDaySecure[playerid] = 0; }
SpielerInfo[playerid][pExp]++;
SpielerInfo[playerid][pPayDay] = 0;
SpielerInfo[playerid][pPayCheck] = 0;
SpielerInfo[playerid][pJobGehalt] = 0;
SpielerInfo[playerid][pConnectTime] += 1;
if(SpielerInfo[playerid][pDonateRank] > 0)
{
SpielerInfo[playerid][pPayDayHad] += 1;
if(SpielerInfo[playerid][pPayDayHad] >= 5)
{
SpielerInfo[playerid][pExp]++;
SpielerInfo[playerid][pPayDayHad] = 0;
}
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du bist [A]way [F]rom [K]eyboard und bekommst deswegen kein Payday!");
}
}
Checkprop();
return 1;
}
ich will das so haben:
Die Leader können mit /lohn "ID" "Betrag" den Lohn ihres Userers umändern
Das Geld für den Lohn wird von der Frationskasse abgezogen
Wenn die Fraktionskasse leer ist, gibt es auch kein Lohn
Bitte brauche das dringend kriege nur error beim anfangen schon...Vielleicht hat das ja schon einer grif bereit
Danke im vorraus
mfg
Baba_style
edit: was verändert