Warnig!!

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  • Hallo
    ich habe 5 warnigs wegen count
    new count;
    die cods wo es vorkommt
    if(strcmp(strget(cmdtext,0),"/wanted", true, 10) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(gTeam[playerid] == 1 || IsACop(playerid))
    {
    if(OnDuty[playerid] == 1)
    {
    new tmp2[200],tmp3[200];
    tmp = strget(cmdtext,1);
    tmp2 = strget(cmdtext,2);
    tmp3 = strget(cmdtext,2);
    if(!strlen(tmp) || !strlen(tmp2) || !strlen(tmp3))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "FEHLER: /wanted [playerid][wantedlevel][Grund]");
    return 1;
    }
    giveplayerid = ReturnUser(tmp);
    if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
    {
    if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
    if (ProxDetectorS(8.0, playerid, giveplayerid))
    {
    if(giveplayerid == playerid)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du dir nicht selbst wanteds geben!");
    return 1;
    }
    GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    format(string, sizeof(string), "* Du hast %s Wanteds gekricht von %s(ID:%d)(Grund:%s).",tmp2, sendername, playerid, cmdtext[3]);
    SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_RED, string);
    format(string, sizeof(string), "Du hast %s(ID:%d) Wanteds(%s) gegeben.", giveplayer, playerid, tmp2);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    new stern = strval(strget(cmdtext,2));
    new wanteds = GetPlayerWantedLevel(playerid);
    SetPlayerWantedLevel(giveplayerid,wanteds+stern);
    WantedPoints[giveplayerid] = stern;
    count = 1;
    if(WantedLevel[giveplayerid] > 6)
    {
    SetPlayerWantedLevel(giveplayerid,6);
    }


    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Spieler ist nicht in deiner Nähe!");
    return 1;
    }
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Dieser Spieler ist Offline !");
    return 1;
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist nicht im Dienst(/job)");
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du bist kein Polizist!");
    }
    }
    return 1;
    }
    if(newstate == PLAYER_STATE_WASTED)
    {
    if(WantedLevel[playerid] > 0)
    {
    new price = WantedLevel[playerid] * 100;
    new string[200];
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i))
    {
    if(IsACop(i) && CrimInRange(30.0, playerid,i))
    {
    count = 1;
    format(string, sizeof(string), "~w~Gesuchten umgebracht~n~Bonus: ~g~$%d", price);
    GameTextForPlayer(i, string, 5000, 1);
    ConsumingMoney[i] = 1;
    GivePlayerMoney(i, price);
    PlayerPlaySound(i, 1058, 0.0, 0.0, 0.0);
    }
    }
    }
    if(count == 1)
    {
    GivePlayerMoney(playerid, - price);
    pDaten[playerid][WantedDeaths] += 1;
    pDaten[playerid][Jailed] = 1;
    pDaten[playerid][Jailtime] = (WantedLevel[playerid] * 600);
    ResetPlayerWeapons(playerid);
    SetPlayerInterior(playerid, 3);
    if(LSPDZellen == 0)//zelle1
    {
    SetPlayerPos(playerid,198.58247375,162.02970886,1002.67919922);
    LSPDZellen += 1;
    }
    if(LSPDZellen == 1)//zelle4
    {
    SetPlayerPos(playerid,197.29866028,175.16213989,1002.67266846);
    LSPDZellen += 1;
    }
    if(LSPDZellen == 2)//zelle5
    {
    SetPlayerPos(playerid,193.21949768,175.11158752,1002.67266846);
    LSPDZellen = 0;
    }
    WantedPoints[playerid] = 0;
    SetPlayerWantedLevel(playerid,0);
    format(string, sizeof(string), "Du bist für %d Sekunden im Gefängnis und musst $%d bezahlen.", pDaten[playerid][Jailtime], price);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, string);
    WantedLevel[playerid] = 0;
    unjailtimer = SetTimer("SetPlayerUnjail", 1000, 1);
    count = 0;
    }
    }
    }
    So da kommt es vor was da falsch das die warnings kommen

  • ah danke sie sind weg

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