Hi,
new Float:health;
Public ...
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if (PlayerToPoint(1.0, i,232.0626,1244.5328,1082.1406)) //Base
			{
				if(GetPlayerHealth(i, health) < 95.0)
				{
					format(string, sizeof(string), "%f",GetPlayerHealth(i, health)); // Gibt 0 aus, egal wieviel Heal er hat
					SendClientMessage(i,COLOR_YELLOW,string);
					SetPlayerHealth(i, 100);
					format(string, sizeof(string), "%f",GetPlayerHealth(i, health));  // Gibt 0 aus, egal wieviel Heal er hat
					SendClientMessage(i,COLOR_YELLOW,string);
				}
			}
}
Komme hire absolut nicht weiter... Heal bekommt er und die zwei %f werden auch ausgegeben... Die Frage ist nun wieso zeigt er 0 an?
Oder sehe ich grad was nicht?