SendClientMessage wird durchmischt!

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  • hallo leute!


    Ich habe ein kleines Problem!


    Wenn sich der Spieler registriert hat, dann kommen 4 Info-Linien (1-4 auf dem Bild) im Chat.
    Danach sollten 3 weitere Linien (5-7 auf dem Bild) kommen, die das skinsystem beschreiben.
    Allerdings vermischen die sich! Seht selber auf dem Bild:



    Code:



    SendClientMessage(playerid, C_RED, "*---- WILLKOMMEN BEI AMIGOS ROLEPLAY - VILLAGE ----*"); //1
    SendClientMessage(playerid, C_YELLOW, "*---- Besuch uns doch auf {FF8300}http://www.amigos-roleplay.de/ ----*"); //2
    SendClientMessage(playerid, C_YELLOW, "*---- oder auf unserem {FF8300}TeamSpeak-3-Server: 78.47.224.105:9988 ----*"); //3
    SendClientMessage(playerid, C_RED, "*---- VIEL SPASS BEI AMIGOS ROLEPLAY - VILLAGE ----*"); //4
    if(lala)
    {
    //some code
    }
    else
    {
    //some code
    SendClientMessage(playerid, C_YELLOW, "________.......------: {FF0000}Skinauswahl{FFFF00} :------.......________"); //5
    SendClientMessage(playerid, C_ORANGE, "Benutze die {FFFF00}Sprung- und Rennen-Tasten{FF8C00}, um einen Skin auszuwaehlen!"); //6
    SendClientMessage(playerid, C_ORANGE, "Wenn du zufrieden bist, benutze die {FFFF00}Einsteige-Taste{FF8C00}!"); //7
    }


    Kennt jemand dieses Phänomen?


    MFG

  • Jap, und das sind nich nur die Messages die verrutschen, den Gameserver bzw. root neu aufsetzten,


    hab das nur bei den messages gemerkt..


    oder die Write,Read,append rechte richtig zuweisen.


    wo? beim gamemode selber (amx) oder im ganzen ordner? 777 funzt schon mal net aufm gamemode..


    Achja, wenn der Gamemode per FTP hochgeladen wurde... benutzt den Transfer-Mode "Binär".


    hmm funzt auch net.. :(