2056.4480,1371.4790,10.6797
Ganz einfach!
2056.4480,1371.4790,10.6797
Ganz einfach!
Mich wunderts das es bei so einer überschrft garkeine einwände gibt,
Naja gut das es sich geklärt hat.
AddPlayerClass(108,2056.4480,1371.4790,10.6797,270.7090,0,0,0,0,0,0);
Erklärung:
AddPlayerClass(Skin,X,Y,Z,Facing Angle,1.Waffe,1.Schuss,2.Waffe,2.Schuss,3.Waffe,3.Schuss);
AddPlayerClass(108,2056.4480,1371.4790,10.6797,270.7090,0,0,0,0,0,0);
X = 2056.4480
Y = 1371.4790
Z = 10.6797
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