Ingame geschriebener Banngrund in die .ini-Files

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  • Hi Community,


    wie kann man den Banngrund, den man mit "/ban id grund" eingegeben hat, aus der .ini (den UserFiles) wieder auslesen?


    Ich möchte nämlich, dass der User, der gebannt worden ist und versucht, sich wieder einzuloggen, den Grund erfährt, warum er denn gebannt worden ist (OnPlayerConnect).


    So habe ich das im Moment:


    PlayerInfo[playerid][pBanReason] = %s(result);


    BanReason hat zu Anfang (wo derjenige noch nicht gebannt ist) den Wert 0 (<--- irgendetwas muss da ja hin); wenn er jetzt gebannt wird, soll der gleiche Grund, den man ingame angegeben hatte, in der .ini abgespeichert werden, beim Neustart dann ausgelesen und ihm / ihr angezeigt werden.

  • Das ist doch sinloss,


    mann kan das auch in der Server log sehen.


    Grüße,
    Neon