Hi!
In meinem Car Spawner kann man nur jeweils ein Car haben, sobald man sich ein neues holt ist das alte weg.
//Definition
new PlayersVehicle[MAX_PLAYERS];
//Beim Spawnen dann;
DestroyVehicle(PlayersVehicle[playerid]);
PlayersVehicle[playerid] = CreateVehicle(vehicle, x, y, z, a+90, -1, -1, -1);
//... und noch Sachen mit dem Auto.
wenn sich aber ID 0 ein Auto holt, ist es bei ID 1 weg, komisch ich kanns mir nicht erklären.
beim Disconnecten ist auch noch
DestroyVehicle(pvehicle);
DestroyVehicle(PlayersVehicle[playerid]);
PlayersVehicle[playerid] = 0;