Abfrage im selben Auto?

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  • Nabend Com,


    Ich suche für meinen /tie befehl eine abfrage, ob man im selben Auto ist um zu /tie(en).
    Hier der /tie befehl.





    dcmd_tie(playerid,params[])
    {
    if(PlayerInfo[playerid][Leader] == 8 || PlayerInfo[playerid][Leader] == 9 || PlayerInfo[playerid][Leader] == 10)
    {
    if(GetPlayerState(playerid) == 2)
    {
    if(sscanf(params, "u", pID)) SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Info: /tie ID");
    {
    SendClientMessage(pID,COLOR_LIGHTBLUE,"* Du wurdest vom Fahrer gefesselt gefesselt.");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,"* Du hast den Spieler erfolgreich gefesselt.");
    GameTextForPlayer(pID,"~r~Gefesselt",2500,3);
    TogglePlayerControllable(pID, 0);
    PlayerInfo[pID][Tie] = 1;
    return 1;
    }
    }
    }
    return 1;
    }

    Glaub keinem, der Dir sagt, dass Du nichts verändern kannst.
    Die, die das behaupten, haben nur vor der Veränderung Angst.
    Es sind dieselben, die erklären, es sei gut so, wie es ist.
    Und wenn Du etwas ändern willst, dann bist Du automatisch Terrorist (Die Ärzte - Deine Schuld)

  • AnyVehicle such in wiki nach.


    Um abzufragen ob du un die Ziel person im selben Fahrzeug sind, muss du lediglich nach (playerid); und nach z..B (pID); abfragen.


    lg


    pS

  • Oh man, da hätte ich selber drauf kommen können -.-' danke

    Glaub keinem, der Dir sagt, dass Du nichts verändern kannst.
    Die, die das behaupten, haben nur vor der Veränderung Angst.
    Es sind dieselben, die erklären, es sei gut so, wie es ist.
    Und wenn Du etwas ändern willst, dann bist Du automatisch Terrorist (Die Ärzte - Deine Schuld)

  • Und das Danke ging an Maddin und nicht an dich :D

    Glaub keinem, der Dir sagt, dass Du nichts verändern kannst.
    Die, die das behaupten, haben nur vor der Veränderung Angst.
    Es sind dieselben, die erklären, es sei gut so, wie es ist.
    Und wenn Du etwas ändern willst, dann bist Du automatisch Terrorist (Die Ärzte - Deine Schuld)