Hi Community,
Ihr wolltet schon immer ein CountDown mit TextDraw machen ?
Mit dieser Include geht das sehr leicht !
Features: Countdown als Textdraw mit Sound
Beispiel: TextDrawCountDown(30);
(Maximale Sekundenzahl ist 30 !)
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Name: TextDrawCountDown
Version: 1.0
Scripter: Littlejohny
Funktion: TextDrawCountDown(seconds);
Release Datum: 1.3.09
Download v1.0: Klick
Bilder:
Countdown läuft:
Countdown fertig:
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Wie funktionieren diese Funktionen ?
Damit du ganz Leicht einen Countdown als TextDraw machst
musst fügst du unter der GameModeInit hinzu:
Und dann kommen wir zur eigentlichen Funktion:
Diese Funktion kannst du in einen Befehl oder einer Funktion verwenden.
Ein Beispiel Befehl als Dcmd:
dcmd(countdown, 9, cmdtext);
dcmd_countdown(playerid,params[])
{
if(!IsNumeric(params)
{
SendClientMessage(playerid, WHITE, "Server: /countdown [sekunden]");
return 1;
}
if(params < 1 || params > 30)
{
SendClientMessage(playerid, WHITE, "Minimale Sekundenzahl ist 1 und Maximale Sekundenzahl is 30 !");
return 1;
}
TexDrawCountDown(params);
SendClientMessageToAll(WHITE, "Server: Ein Countdown wurde gestartet !");
return 1;
}
Alles anzeigen
(Der Befehl dient nur als Beispiel wie man die Funktion verwenden kann [Befehl funktioniert vielleicht nicht !])
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Bugs bitte melden, das diese behoben werden können.
Danke !
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- Mfg LJ