Definier oben...
new antispawnlabel[MAX_PLAYERS];
...dann machste bei OnPlayerSpawn
antispawnlabel[playerid] = Create3DTextLabel("AntiSpawnKill",COLOR_RED,0,0,0,40.0);//Label wird erstellt (Text,Farbe,x,y,z,Drawdistance)
Attach3DTextLabelToPlayer(antispawnlabel[playerid], playerid, 0.0, 0.0, 0.45);//Label wird an den SPieler gehängt
...und zu guter Letzt zerstörtst du es im public von deinem Timer:
public NoSpawnKill(playerid)
{
PlayerSpawnKilled[playerid] = false;
Delete3DTextLabel(antispawnlabel[playerid]);// (Label wird zerstört)
return 1;
}
Hoffe ich konnte helfen
lg