Audio Plugin, kein Ton :S

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  • Hallo..
    ich habe eben das Audio Plugin ( Client & Server ) installiert und wollte,
    dass, wenn ein ein connected, ein Sound abgespielt wird, jedoch hört man nichts :S


    audio.ini:


    pwn:
    //OnPlayerConnect
    Audio_Play(playerid,1);


    // OnGameModeInit
    Audio_CreateTCPServer(7777);
    Audio_SetPack("default_pack");


    Includes etc. sind alle drin..


    mfg.
    Key

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  • Ist die Datei richtig vorhanden? Benutzt du die neueste Version des Plugins (Server und Clientmäßig) ? Vielleicht ist OnPlayerConnect auch zu früh zum ausführen, benutze mal zum Test OnPlayerSpawn. Und sie nach, ob der Dateitransfer richtig geklappt hat.

  • Ist die neuste Version, beide. Ich habs auch schon per Befehl versucht..
    Die audio.ini und den Ordner "audiopacks" hab ihm im ersten Verzeichnis, also da
    wo auch die Ordner "plugins","pawno","gamemode" etc. sind.

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  • Schreib mal zusammen, vielleicht bringts was.
    So:

    Code
    [another_pack]
    1=klingelton.wav
    2=klingelton2.wav


    Ich schreibe im Script auch immer so wie du:


    if(SpielerInfo[playerid][sHatPenis] == 1)
    Und nicht:
    if(SpielerInfo[playerid][sHatPenis]==1)


    Aber hier muss es glaub zusammen geschrieben werden, also in der audio.ini
    Versuch das mal!


    //EDIT
    Hast du auch einen Ordner default_pack im Ordner audiopacks ?
    Und hast du die Audio datei fighting.mp3 IM Ordner DEFAULT_PACK ? oder im Ordner audiopacks ?


    MfG
    Atta(Oo);

    MfG
    Atta(Oo);
    __________________________________________________________________________________________________________________


  • Hat leider nichts gebracht.

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  • Hast du auch den 2. Part meines Beitrages gelesen ?


    Zitat

    //EDIT
    Hast du auch einen Ordner default_pack im Ordner audiopacks ?
    Und hast du die Audio datei fighting.mp3 IM Ordner DEFAULT_PACK ? oder im Ordner audiopacks ?

    //EDIT
    Hast du den Server aufm HomeServer ?
    Wenn dann musst du erst auf deinem Rooter den TCP Port 7777 für den Audio Server freischalten.

    MfG
    Atta(Oo);
    __________________________________________________________________________________________________________________


  • Ja, den Ordner default_pack hab ich und darin ist auch die fighting.mp3

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  • AttachedObject(Oo);: Es ist sowas von egal ob man if(X==Y) oder if(X == Y) oder if ( X == Y ) macht - das spielt keine Rolle.


    Du musst evtl. die Audiodatein im scriptfiles Ordner haben - da andere Ordner nicht ausgelesen werden warscheinlich.


    Advertising has us chasing cars and clothes, working jobs we hate so we can buy shit we don’t need.
    – Tyler Durden


    Sobald Werbung im Spiel ist, bist du, die Nutzerin, der Nutzer, das Produkt.


  • Funktioniert immer noch nicht :S

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  • Zeig mal wo welche Datein von dir enthalten sind, schreib das in diesem Schema auf:

    Code
    Gamemodes » Server.pwn» Server.amxFilterscripts» Objekte.pwn» Objekte.amxScriptfiles» Accounts/»» User.txt» Audiosets/»» wave.mp3 Plugins» Streamer.dll» Audio.dll


    Vielleicht entdecken wir ja dann, ob irgendetwas - am falschen Ort ist!


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  • Gamemodes
    > lis.pwn
    > lis.amx


    Filterscripts
    > audio.pwn
    > audio.amx


    Scriptfiles
    > Accouts/
    >> User.txt
    > audiopacks/
    >> default_pack/
    >>> fighting.mp3
    >> other_pack/
    > audio.ini


    Plugins
    > audio.dll
    > audio.so


    Pawno
    > include/
    >> audio.inc

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  • Da hatte ich es ja vorher.. 8|

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