Hey,
ich möchte Abfragen bei OnPlayerDeath ob die Gangster oder die Cops mehr oder genau 10 Kills gemacht haben.
Klappt nur nciht so wie ich mir das denke:
enum Userdateien
{
infight,
cop,
gangster,
coppunkte,
gangsterpunkte
}
new Gang[MAX_PLAYERS][Userdateien];
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
new str[128];
if(Gang[coppunkte] >= 10 && Gang[infight] == 1)//hier die Warns/errors
{
Gang[infight] = 0;
format(str,sizeof(str),"[Gangfight] Die Cops haben die Gangster mit %d (Cops) zu %d (Gangster) bezwungen!",Gang[coppunkte],Gang[gangsterpunkte]);
SendClientMessageToAll(GangfightColor,str);
}