Interior Problem gehe in Binco LS und lande in SF

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  • Hallo Community
    Und zwar diesmal habe ich ein Großes ich habe ein interior gemacht z.B so:


    {-1817.5028,618.2291,35.1719,358.6120,0,"San Fierro",364.9646,-10.9578,1001.8516,177.9759,9," ",0},


    und wenn ich in das Interior rein gehe und dann wieder raus gehen Lande ich auf einmal im Binco in LV obwohl es in LS war. Beim BSN ist das aber nicht so -.-


    BSN:
    {1698.106689,-1667.958007,20.194812,272.349182,0,"Los Santos",363.3161,-74.7201,1001.5078,294.5566,10,BURGER_SHOT_TEXT,5}


    Ich hoffe ihr könnt mir helfen :(

  • Dann wird der eine Teleport mit einem anderen Teleport genau die selbe Stelle sein, deswegen landest du wo anders ;)

    hmm ja das ist das Problem.. nur Bsn kann ich ja auch öfter nutzen als nur einmal.. gibt es da keine Lösung die anderen Interiors auch mehr als nur 1 mal zu nutzen? ;(

  • Es liegt dadran das du beide Interiors 2 mal verwendest.
    Du musst die Virtualworld setzen und beim verlassen diese abfragen mit GetPlayerVirtualworld.

  • habe es hinbekommen und habe nun ein anderes Problem wo ich nicht weiß wo ich das finde ;D


    also die "Checkpoints" die zu den Interiors führen sieht man im Auto nicht und zu Fuß nur von der Ferne und ich weiß nicht wie ich das hin bekommen soll das man die im Auto sieht und auch von der Ferne..

  • Diese Roten die auch bei den Jobs benutzt werden.. (Checkpoints)




    Ich habe hier mal was rauskopiert :


    new MultipleEnter[MAX_PLAYERS];
    new CheckPointing[MAX_PLAYERS];
    new CheckPointShown[MAX_PLAYERS];
    new Float:CPs[][CPInfo] = {
    {1787.8625,-1384.2251,15.7578,0.0,0,"Los Santos",493.4803,-24.4043,1000.6797,0.0,17,"Market DISCO",5},



    Ich will nun aber das die checkpoints etwa im Auto auch sichtbar sind oder das ich andere Pickups benutzen kann

    Einmal editiert, zuletzt von xxxRoberxxx ()