Perfect weapon sync:
Idee dahinter: OnPlayerGiveDamage wird aufgerufen wenn man auf dem eigenem Bildschirm trifft(blut spritzt).(Somit immer 100% richtig)
Ausführung:
- Alle Player gleiches Team (SetPlayerTeam)
- SetPlayerHealth in OnPlayerGiveDamage updaten
- OnPlayerDeath muss klein bischen verändert werden, weil sonst die killerid nichtmehr stimmt.