Clanmitglieder

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  • Wenn man in game /makeclan ID macht sollte der jenige unter /Clanmitglieder stehn. Das sollte ein Admin 1337 machen können.


    Beispiel: 1337*Admin Macht "Hans" Clanmitglied so wenn ich jetzt Clanmitglieder schreibe sollte dort stehen:


    -----Clanmitglieder:------


    "Hans"

  • wie wird dein Admin/Clanmember definiert? z.b. pAdmin


    hier ein ausschnit aus meinem edit /admins
    if (strcmp(cmd, "/admins", true) == 0)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "GDR Team Mitglieder Online");

    new i = 0, aname[257];
    for(; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i))
    {
    if(PlayerInfo[i][pAdmin] == 2000)
    {
    GetPlayerName(i, aname, sizeof(aname));
    format(string, 256, "ServerOwner: %s", aname);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
    }
    else if(PlayerInfo[i][pAdmin] == 1339)
    {
    GetPlayerName(i, aname, sizeof(aname));
    format(string, 256, "ServerOwner: %s", aname);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
    }
    else if(PlayerInfo[i][pAdmin] == 1338)
    {
    GetPlayerName(i, aname, sizeof(aname));
    format(string, 256, "ServerOwner: %s", aname);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
    }
    else if(PlayerInfo[i][pAdmin] == 1337)
    {
    GetPlayerName(i, aname, sizeof(aname));
    format(string, 256, "ServerManager: %s", aname);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
    }
    else if(PlayerInfo[i][pAdmin] == 4)
    {
    GetPlayerName(i, aname, sizeof(aname));
    format(string, 256, "SuperAdmin: %s", aname);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
    }
    else if(PlayerInfo[i][pAdmin] == 3)
    {
    GetPlayerName(i, aname, sizeof(aname));
    format(string, 256, "Administrator: %s", aname);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
    }
    else if(PlayerInfo[i][pAdmin] == 2)
    {
    GetPlayerName(i, aname, sizeof(aname));
    format(string, 256, "SuperModerator: %s", aname);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
    }
    else if(PlayerInfo[i][pAdmin] == 1)
    {
    GetPlayerName(i, aname, sizeof(aname));
    format(string, 256, "Moderator: %s", aname);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
    }
    else if(PlayerInfo[i][pSupporter] == 1)
    {
    GetPlayerName(i, aname, sizeof(aname));
    format(string, 256, "ClanMember: %s", aname);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
    }
    }
    }
    return 1;
    }

  • if(strcmp(cmd, "/makeadmin", true) == 0)
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1339)
    {
    //if(strcmp("[FoD]Fabio",GetName(playerid),false) && strcmp("[FoD][FoD]Suppenhuhn",GetName(playerid),false))
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 1339)
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD2," Das Vergeben und Entziehen von Adminrechten ist nur für die ServerOwner möglich!");
    return 1;
    }
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /makeadmin [ID] [Level]");
    return 1;
    }
    new para1 = ReturnUser(tmp);
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    new level = strval(tmp);
    if(IsPlayerConnected(para1))
    {
    if(para1 != INVALID_PLAYER_ID)
    {
    GetPlayerName(para1, giveplayer, sizeof(giveplayer));
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    if(PlayerInfo[para1][pAdmin] < level)
    {
    printf("AdmCmd: %s hat %s zu einem Level %d Admin befördert.", sendername, giveplayer, level);
    format(string, sizeof(string), " Du wurdest durch %s zu einem Level %d Admin befördert", sendername, level);
    SendClientMessage(para1, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    format(string, sizeof(string), " Du hast %s zu einem Level %d Admin befördert.", giveplayer,level);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    }
    else
    {
    printf("AdmCmd: %s hat %s zu einem Level %d Admin degradiert.", sendername, giveplayer, level);
    format(string, sizeof(string), " Du wurdest durch %s zu einem Level %d Admin degradiert", sendername, level);
    SendClientMessage(para1, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    format(string, sizeof(string), " Du hast %s zu einem Level %d Admin degradiert.", giveplayer,level);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    }
    PlayerInfo[para1][pAdmin] = level;
    }
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Du bist kein ServerOwner!! ");
    }
    return 1;
    }


    if (strcmp(cmd, "/admins", true) == 0 || strcmp(cmd, "/supporter", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " ");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Admins ");
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i))
    {
    if(PlayerInfo[i][pAdmin] >= 1)
    {
    GetPlayerName(i, sendername, sizeof(sendername));
    format(string,sizeof(string)," %d* Admin: %s[%d] Nummer: %d",PlayerInfo[i][pAdmin],sendername,i,PlayerInfo[i][pPnumber]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, string);
    }
    if(PlayerInfo[i][pSupporter] >= 1)
    {
    GetPlayerName(i, sendername, sizeof(sendername));
    format(string,sizeof(string)," %d* Supporter: %s[%d] Nummer: %d",PlayerInfo[i][pSupporter],sendername,i,PlayerInfo[i][pPnumber]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, string);
    }
    }
    }
    }
    return 1;
    }