car abhängen funkt nicht

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  • Hay leute


    allso ich habe ein Befehl /ablassen für den oamt geschrieben aber i wie funkt das nicht in game aber abschleppen funkt

    if(!strcmp(cmdtext, "/ablassen", true))
    {
    if(IsPlayerInDynamicArea(playerid, Abschlepphof) && GetPVarInt(playerid, "Towing") == 1 && IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetVehicleTrailer(GetPlayerVehicleID(playerid)) == GetPVarInt(playerid, "TowingCar") && GetVehicleFrak(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 24)
    {
    for(new i = 0; i<MAX_VEHICLES; i++)
    {
    if(GetVehicleTrailer(GetPlayerVehicleID(playerid)) == PlayerCar[i][vid])
    {
    GetVehiclePos(PlayerCar[i][vid], PlayerCar[i][px], PlayerCar[i][py], PlayerCar[i][pz]);
    GetVehicleZAngle(PlayerCar[i][vid], PlayerCar[i][pa]);
    DestroyVehicle(PlayerCar[i][vid]);
    PlayerCar[i][vid] = CreateVehicle(PlayerCar[i][model], PlayerCar[i][px], PlayerCar[i][py], PlayerCar[i][pz], PlayerCar[i][pa], PlayerCar[i][c1], PlayerCar[i][c2], -1);
    DetachTrailerFromVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid));
    if(!PlayerCar[i][JobCar] && !PlayerCar[i][FrakCar])
    {
    new str[60];
    format(str, sizeof str, "/Accounts/%s.acc", PlayerCar[i][Key]);
    if(INI_Open(str))
    {
    INI_WriteInt("CarTowed", 1);
    INI_Save();
    INI_Close();
    }
    }
    PlayerCar[i][Towed] = 1; printf("PlayerCar[i][Towed]: %d", PlayerCar[i][Towed]);
    DeletePVar(playerid, "Towing");
    DeletePVar(playerid, "TowingCar");
    SendClientMessage(playerid, Grey, "Car erfolgreich abgeschleppt!");
    SendClientMessage(playerid, Grey, "Du kannst in das Fahrzeug einsteigen und es per /umparken parken!");
    GivePlayerMoney(playerid, 1000);
    return 1;
    }
    }
    }
    return 1;
    }


    mfg
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    b2t:


    Versuch es mal mit print. So das du siehst, bei welchem Schritt es nicht mehr geht.