Hallo Breadfish,
hab da mal ein paar Fragen auf einmal!Die 1. Frage:
Wie bekomme ich das hin, das wenn man durch das Armor Pickup läuft, das dann das Armor auch auf 100 gesetzt wird?
Momentan hab ich das so gemacht:
Ein 2 New´s erstellt:
new rpc_armor;
und dann unter public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) das eingefügt:
if ( pickupid == rpc_armor )
{
if(RpcArmor[playerid] == 0)
{
RpcArmor[playerid] = 1;
SafeSetPlayerArmour(playerid, 100);
}
}[color=#000000]
Und zu guter letzt ein Pickup erstellt:
rpc_armor = CreateDynamicPickup(373, 1, 261.3915,70.5908,1003.2422,0);
Nun das Problem: Wenn ich zu dem Point laufe, ist das Armor Pickup da, aber ich bekomme keine 100 Armor Weiß einer warum?
Frage 2:
Wie mach ich das, das in der Spielerliste (Die ich mit der TAB Taste öffnen kann) unter Score der Level der Spieler angezeigt wird?
Frage 3:
Warum sind teilweise meine Autos unsichtbar, und meine Textdraws werden nicht angezeigt? Woran könnte das liegen?
ERLEDIGT!
Frage 4:
Wie kann bei einem Payday Gehälter hinzufügen? Dass heißt, wenn er im SAPD ist bekommt er pro Payday z.b. 3000$?
PayDay Code:
public PayDay()
{
new string[128];
new account,interest;
new rent = 0;
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i) && !IsPlayerNPC(i))
{
if(PlayerInfo[i][pLevel] > 0)
{
if(MoneyMessage[i]==1)
{
new bank = PlayerInfo[i][pAccount];
SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, "Da du die Rechnungen nicht bezahlen konntest, kommst du in den Knast!");
GameTextForPlayer(i, "~r~Busted!", 2000, 1);
SafeSetPlayerInterior(i, 6);
SafeSetPlayerPos(i, 264.6288,77.5742,1001.0391);
PlayerInfo[i][pJailed] = 1;
SafeResetPlayerWeapons(i);
SafeResetPlayerMoney(i);
SafeGivePlayerMoney(i, 1);
WantedPoints[i] = 0;
PlayerInfo[i][pAccount] = (bank + DebtMoney[i]);
DebtMoney[i] = 0;
PlayerInfo[i][pJailTime] = 240;
TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw1[i]);
format(string, sizeof(string), "Du bist nun im Knast für %d Sekunden!", PlayerInfo[i][pJailTime]);
SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
}
new playername2[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(i, playername2, sizeof(playername2));
account = PlayerInfo[i][pAccount];
new key = PlayerInfo[i][pPhousekey];
if(key != 9999)
{
rent = HouseInfo[key][hRent];
if(strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
{
rent = 0;
}
else if(rent > GetPlayerMoney(i))
{
PlayerInfo[i][pPhousekey] = 9999;
SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "Du wurdest abgeführt.");
rent = 0;
}
HouseInfo[key][hTakings] = HouseInfo[key][hTakings]+rent;
}
new tmpintrate;
if (key != 999 && strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
{
if(PlayerInfo[i][pRegularRank] > 0) { tmpintrate = intrate+4; }
else { tmpintrate = intrate+2; }//HouseInfo[key][hLevel]
}
else
{
if(PlayerInfo[i][pRegularRank] > 0) { tmpintrate = 3; }
else { tmpintrate = 1; }
}
if(PlayerInfo[i][pPayDay] >= 1)
{
Tax += TaxValue;
PlayerInfo[i][pAccount] -= TaxValue;
new checks = PlayerInfo[i][pPayCheck] / 5;
if(PlayerInfo[i][pRegularRank] > 0)
{
new bonus = PlayerInfo[i][pPayCheck] / 10;
checks += bonus;
}
new ebill = (PlayerInfo[i][pAccount]/10000)*(PlayerInfo[i][pLevel]);
account += checks;
if(PlayerInfo[i][pAccount] > 0)
{
PlayerInfo[i][pAccount] -= ebill;
SBizzInfo[4][sbTill] += ebill;
}
//------------------------PAYDAY-----KONSOLE---------------------------------------------------
else
{
ebill = 0;
}
interest = (PlayerInfo[i][pAccount]/1000)*(tmpintrate);
PlayerInfo[i][pExp]++;
PlayerPlayMusic(i);
PlayerInfo[i][pAccount] = account+interest;
SendClientMessage(i, COLOR_BLUE, "|_____Kontoauszug_____|");
format(string, sizeof(string), " Payday: $%d Mwst.Geld: -$%d", checks, TaxValue);
SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
if(PlayerInfo[i][pPhousekey] != 9999 || PlayerInfo[i][pPbiskey] != 9999)
{
format(string, sizeof(string), " Stromrechnung: -$%d", ebill);
SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, string);
}
format(string, sizeof(string), " Kontostand: $%d", account - checks);
SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
format(string, sizeof(string), " Zinssatz: 0.%d Prozent",tmpintrate);
SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, string);
format(string, sizeof(string), " Interesse Gewonnen $%d", interest);
SendClientMessage(i, COLOR_GRAD3, string);
SendClientMessage(i, COLOR_GREEN, "|--------------------------------------|");
format(string, sizeof(string), " Neuer Kontostand: $%d", PlayerInfo[i][pAccount]);
SendClientMessage(i, COLOR_GRAD5, string);
format(string, sizeof(string), " Zinsen: -$%d", rent);
SendClientMessage(i, COLOR_GRAD5, string);
format(string, sizeof(string), "~y~PayDay~n~~w~Ueberpruefen sie ihren Kontostand!");
GameTextForPlayer(i, string, 5000, 1);
rent = 0;
PlayerInfo[i][pPayDay] = 0;
PlayerInfo[i][pPayCheck] = 0;
if(FarmerVar[i] == 0)
{
FarmerPickup[i][0] = 0;
}
if(DrugFarmerVar[i] == 0)
{
DrugFarmerPickup[i][0] = 0;
}
if(SmugglerWork[i] == 0)
{
PayDaySecure[i] = 0;
}
if(PlayerInfo[i][pRegularRank] > 0)
{
PlayerInfo[i][pPayDayHad] += 1;
if(PlayerInfo[i][pPayDayHad] >= 5)
{
PlayerInfo[i][pExp]++;
PlayerInfo[i][pPayDayHad] = 0;
}
}
}
else
{
SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "Sie haben nicht lange genug gespielt um einen Payday zu erhalten.");
}
}
}
}
SaveAccounts();
new rand = random(2500); rand += 1245;
Jackpot += rand;
SaveStuff();
SaveAnticheat();
format(string, sizeof(string), "Lotterie: Der neue Jackpot wurde auf $%d erhöht.", Jackpot);
OOCOff(COLOR_WHITE, string);
return 1;
}[/color]
Frage 5:[/color]
Wenn ich bei /duty SetPlayerColor mache, und er Duty geht, wird die Farbe in der Liste, aber auch auf der Karte angezeigt, wie kommt das?
Das wars erstmal Ich hoffe mir kann jemand helfen
Mit freundlichen Grüßen,
Razor!