Fraktionschat problem

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Weitere Infos findet ihr im Thema Backup des Forums
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  • Hi,
    Wenn ich den befehl eingebe, kann nur EINE Person, die FBI ist, den Text lesen und das wäre die, die zuerst eingeloggt ist.
    Mit SendClientMessag gehts auch nicht.


    dcmd_f(playerid, params[])
    {
    new str[256];
    if(sscanf(params, "s", str)) SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*:: /f [Text] :: Fraktionchat ::*");
    else if(GetPlayerFraktion(playerid, 1)) SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*:: Du bist in keiner Fraktion. ::*");
    else if(strlen(str) < 4 || strlen(str) > 255) SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*:: Die Nachricht muss zwischen 4 und 255 Buchstaben lang sein. ::*");
    else
    {
    new string[256];
    else if(GetPlayerFraktion(playerid, 3))
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 8) { format(string, sizeof(string), "** (( Director %s: %s )) **", ReadName(playerid), str); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 7) { format(string, sizeof(string), "** (( Deputy Director %s: %s )) **", ReadName(playerid), str); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 6) { format(string, sizeof(string), "** (( Assistant Director %s: %s )) **", ReadName(playerid), str); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 5) { format(string, sizeof(string), "** (( Special Agent in Charge %s: %s )) **", ReadName(playerid), str); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 4) { format(string, sizeof(string), "** (( Assistant Special Agent in Charge %s: %s )) **", ReadName(playerid), str); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 3) { format(string, sizeof(string), "** (( Supervisory Special Agent %s: %s )) **", ReadName(playerid), str); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 2) { format(string, sizeof(string), "** (( Special Agent %s: %s )) **", ReadName(playerid), str); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pRank] == 1) { format(string, sizeof(string), "** (( New Agent %s: %s )) **", ReadName(playerid), str); }
    else { format(string, sizeof(string), "** (( New Agent %s: %s )) **", ReadName(playerid), str); }
    SendMessage(PlayerInfo[playerid][pMember], COLOR_YELLOW, string);
    SendMessage(PlayerInfo[playerid][pLeader], COLOR_YELLOW, string);
    FraktionLog(string);
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*:: Du bist in keiner Fraktion ::*");
    return 1;
    }
    }
    return 1;
    }


    MFG

    [align=center]


  • dcmd_f(playerid, params[])
    {
    if(GetPlayerFraktion(playerid, 1)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*:: Du bist in keiner Fraktion. ::*");
    new str[256];
    if(sscanf(params, "s", str)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*:: /f [Text] :: Fraktionchat ::*");
    if(strlen(str) < 4 || strlen(str) > 255) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*:: Die Nachricht muss zwischen 4 und 255 Buchstaben lang sein. ::*");
    new string[256];
    if(GetPlayerFraktion(playerid, 3))
    {
    switch(PlayerInfo[playerid][pRank])
    {
    case 8: { format(string, sizeof(string), "** (( Director %s: %s )) **", ReadName(playerid), str); }
    case 7: { format(string, sizeof(string), "** (( Deputy Director %s: %s )) **", ReadName(playerid), str); }
    case 6: { format(string, sizeof(string), "** (( Assistant Director %s: %s )) **", ReadName(playerid), str); }
    case 5: { format(string, sizeof(string), "** (( Special Agent in Charge %s: %s )) **", ReadName(playerid), str); }
    case 4: { format(string, sizeof(string), "** (( Assistant Special Agent in Charge %s: %s )) **", ReadName(playerid), str); }
    case 3: { format(string, sizeof(string), "** (( Supervisory Special Agent %s: %s )) **", ReadName(playerid), str); }
    case 2: { format(string, sizeof(string), "** (( Special Agent %s: %s )) **", ReadName(playerid), str); }
    case 1: { format(string, sizeof(string), "** (( New Agent %s: %s )) **", ReadName(playerid), str); }
    case 0: { format(string, sizeof(string), "** (( New Agent %s: %s )) **", ReadName(playerid), str); }
    }
    SendMessage(PlayerInfo[playerid][pMember], COLOR_YELLOW, string);
    SendMessage(PlayerInfo[playerid][pLeader], COLOR_YELLOW, string);
    FraktionLog(string);
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*:: Du bist in keiner Fraktion ::*");
    return 1;
    }
    return 1;
    }


    man könnte statt switch auf die normale if-abfrage verwenden ich finde switch aber etwas besser

  • public SendMessage(fraktion, color, string[])
    {
    for(new i = 0; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i))
    {
    if(GetPlayerFraktion(i, fraktion))
    {
    SendClientMessage(i, color, string);
    return 1;
    }
    }
    }
    return 0;
    }



    MFG

    [align=center]