Moin Jungs.
Jeder kennt das System "Gesuchten umgebracht" wenn ein Feind flüchtet und ein Cop ihn abknallt.
Ich möchte das System irgendwie so umcoden, dass wirklich der Cop, der den Täter abschießt oder, der Cop der am nähesten zu diesem Spieler ist, das Geld bekommt.
Hat einer eine Idee, wie ich das umsetzen könnte?
Hier ist mein Code:
if(IsACop(i) && CrimInRange(30.0, playerid, i))
{
count = 1;
format(string, sizeof(string), "~w~Gesuchten umgebracht~n~Bonus: ~g~%d$", price);
GameTextForPlayer(i, string, 5000, 1);
ConsumingMoney[i] = 1;
GivePlayerMoney(i, price);
PlayerPlaySound(i, 1058, 0.0, 0.0, 0.0);
SetPlayerFree(playerid, i, "Erschossen");
}
mfG, Nighthawk.