Frage alle Autos aufeinmal speichern nicht immer einzeln möglich?

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  • Ich habe eine Frage, ist es möglich zB wenn ich 5 Polizeiautos oder sonstige autos mehrmals Platziere mit nur einem command , dass alle gespeichert werden. Es vergeht die Lust zB immer einzelne Autos mit /save zu speichern.. & in nem fertigem Gamemod, hat man auch nicht den Überblick dafür kann mir vllt. jemand behilflich sein?

  • enis ich denke das geht leider nicht musst du halt /save machen^^

  • Natürlich geht das^^
    Du machst ganz nach oben:
    new geglat[MAX_VEHICLES];
    OnPlayerStateChange:
    if(newstate==PLAYER_STATE_DRIVER && IsPlayerAdmin(playerid)) {
    geglat[vehicleid]=1; }
    OnPlayerCommandText:
    if(strcmp(cmdtext,"/alleabspeichern",true,16)==0) {
    if(IsPlayerAdmin(playerid)) {
    new s[128], Float:x, Float:y, Float:z, File:gla, Float:za;
    for(new v=0; v<MAX_VEHICLES; v++) {
    if(geglat[v]==1) {
    geglat[v]=0;
    GetVehiclePos(v,x,y,z);
    GetVehicleZAngle(v,za);
    format(s,sizeof(s),"AddStaticVehicle(%d,%f,%f,%f,%f,0,0);//%s\r\n",GetVehicleModel(v),x,y,z,za,cmdtext[17]);
    GameTextForPlayer(playerid,"Gespeichert",5000,5);
    gla=fopen("Fahrzeugpos.txt",io_append); fwrite(gla,s); fclose(gla); }}}
    else { GameTextForPlayer(playerid,"~r~Nur für Rcons",5000,5); }
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmdtext,"/auswahlaufheben",true)==0) {
    if(IsPlayerAdmin(playerid)) {
    for(new v=0; v<MAX_VEHICLES; v++) {
    if(geglat[v]==1) { geglat[v]=0; }}
    GameTextForPlayer(playerid,"Auswahl aufgehoben",5000,5); }
    else { GameTextForPlayer(playerid,"~r~Nur für Rcons",5000,5); }
    return 1;
    }
    Sobald du in ein Auto steigst, wird dieses ausgewählt, mit /alleabspeichern kannst du dann alle Autos, in denen du drinne warst abspeichern und mit /auswahlaufheben beginnst du eine neues Auswahl