Habe 2Probleme

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  • Hallo User kann sich das mal jemand an kucken
    1. habe givegun befhel und wen ich givegun eingeben gebe ich immer der id 0 waffe 0 mit 0munituin auch wen ich ne zahl eingebe


    dcmd_givegun(playerid,params[])
    {
    new pID,weapon,ammo;
    if(PlayerInfo[playerid][Level]>= 1337)
    if(sscanf(params,"udd",pID,weapon,ammo)){
    return SendClientMessage(playerid,Grün,"Benutze: /givegun[SpielerID][WaffenID][Mudition]");
    }
    if(!IsPlayerConnected(pID)){
    return SendClientMessage(playerid,Rot,"Ungültige Spieler ID");
    }
    new string[128],string2[128],aname[MAX_PLAYER_NAME],name[MAX_PLAYER_NAME];
    GivePlayerWeapon(pID,weapon,ammo);
    GetPlayerName(playerid,aname,sizeof(aname));
    GetPlayerName(pID,name,sizeof(name));
    format(string,sizeof(string),"Du hast %s eine Waffe mit der ID:%d und mit %d Schuss gegeben!",name,weapon,ammo);
    format(string2,sizeof(string2),"%s hat dir eine Waffe mit der ID:%d und mit %d Schuss gegeben",aname,weapon,ammo);
    SendClientMessage(playerid,HellBlau,string);
    SendClientMessage(pID,HellBlau,string2);
    return 1;
    }


    2. das Teleport sytem wen ich rein gehe komm ich auch rein aber werde meist wieder zurück teleportiert


    public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
    {
    if(newkeys == 16)
    //Stadthalle
    //eingang
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.0,1481.0859,-1770.5094,18.7958))
    {
    SetPlayerPos(playerid,389.2007,173.7055,1008.3828);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,88.9975);
    SetPlayerInterior(playerid,3);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
    }
    }
    //Raus
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.0,389.2007,173.7055,1008.3828))
    {
    SetPlayerPos(playerid,1481.0859,-1770.5094,18.7958);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,179.8651);
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
    }
    }

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