Stats Textdraw Verutscht andauernd..... [Dringend Hilfe]

Wichtiger Hinweis: Bitte ändert nicht manuell die Schriftfarbe auf schwarz sondern belasst es bei der Standardeinstellung. Somit tragt ihr dazu bei dass euer Text auch bei Verwendung unseren dunklen Forenstils noch lesbar ist!

Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • hallo alle , ich habe ein problem mit meinem Textdraw, ich möchte gern score , kills neben einandere angzeigt bekommen nur wenn ich es einfüge dann verutschen die strings immer.... könnte mir einer villt helfen.


    Screen:


    Hier der PWN Code:
    #include <a_samp>


    #if defined FILTERSCRIPT


    new Text:Textdraw0;
    new Text:Textdraw1;
    new Text:Textdraw2;
    new Text:Textdraw3;
    new Text:Textdraw4;
    new Text:Textdraw5;
    new Text:Textdraw6;
    new Text:Textdraw7;
    new Text:Textdraw8;
    new Text:Textdraw9;
    new Text:Textdraw10;
    new Text:Textdraw11;
    new Text:Textdraw12;
    new Text:Textdraw13;
    new Text:Textdraw14;
    new Text:Textdraw15;
    new Text:Textdraw16;
    new Text:Textdraw17;
    new Text:Textdraw18;
    new Text:Textdraw19;
    new Text:Textdraw20;
    new Text:Textdraw21;


    public OnFilterScriptInit()
    {
    Textdraw0 = TextDrawCreate(4.000000, 430.000000, "Pointshunts:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 255);
    TextDrawFont(Textdraw0, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw0, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw0, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw0, 1);


    Textdraw1 = TextDrawCreate(75.000000, 430.000000, "Kills:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, 255);
    TextDrawFont(Textdraw1, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw1, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw1, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw1, 1);


    Textdraw2 = TextDrawCreate(49.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 255);
    TextDrawFont(Textdraw2, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw2, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw2, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1);


    Textdraw3 = TextDrawCreate(94.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 255);
    TextDrawFont(Textdraw3, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw3, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw3, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1);


    Textdraw4 = TextDrawCreate(120.000000, 430.000000, "Deaths:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, 255);
    TextDrawFont(Textdraw4, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw4, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw4, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw4, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1);


    Textdraw5 = TextDrawCreate(148.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw5, 255);
    TextDrawFont(Textdraw5, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw5, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw5, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw5, 1);


    Textdraw6 = TextDrawCreate(173.000000, 430.000000, "Vehicle:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw6, 255);
    TextDrawFont(Textdraw6, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw6, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw6, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw6, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw6, 1);


    Textdraw7 = TextDrawCreate(202.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw7, 255);
    TextDrawFont(Textdraw7, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw7, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw7, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw7, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw7, 1);


    Textdraw8 = TextDrawCreate(227.000000, 430.000000, "Score:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw8, 255);
    TextDrawFont(Textdraw8, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw8, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw8, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw8, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw8, 1);


    Textdraw9 = TextDrawCreate(251.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw9, 255);
    TextDrawFont(Textdraw9, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw9, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw9, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw9, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw9, 1);


    Textdraw10 = TextDrawCreate(277.000000, 430.000000, "Ping:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw10, 255);
    TextDrawFont(Textdraw10, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw10, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw10, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw10, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw10, 1);


    Textdraw11 = TextDrawCreate(297.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw11, 255);
    TextDrawFont(Textdraw11, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw11, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw11, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw11, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw11, 1);


    Textdraw12 = TextDrawCreate(322.000000, 430.000000, "FPS:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw12, 255);
    TextDrawFont(Textdraw12, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw12, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw12, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw12, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw12, 1);


    Textdraw13 = TextDrawCreate(339.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw13, 255);
    TextDrawFont(Textdraw13, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw13, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw13, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw13, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw13, 1);


    Textdraw14 = TextDrawCreate(364.000000, 430.000000, "Heahlt:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw14, 255);
    TextDrawFont(Textdraw14, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw14, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw14, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw14, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw14, 1);


    Textdraw15 = TextDrawCreate(391.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw15, 255);
    TextDrawFont(Textdraw15, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw15, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw15, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw15, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw15, 1);


    Textdraw16 = TextDrawCreate(416.000000, 430.000000, "Speed:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw16, 255);
    TextDrawFont(Textdraw16, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw16, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw16, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw16, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw16, 1);


    Textdraw17 = TextDrawCreate(442.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw17, 255);
    TextDrawFont(Textdraw17, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw17, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw17, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw17, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw17, 1);


    Textdraw18 = TextDrawCreate(467.000000, 430.000000, "Deathmacht:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw18, 255);
    TextDrawFont(Textdraw18, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw18, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw18, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw18, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw18, 1);


    Textdraw19 = TextDrawCreate(514.000000, 430.000000, "n/a");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw19, 255);
    TextDrawFont(Textdraw19, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw19, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw19, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw19, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw19, 1);


    Textdraw20 = TextDrawCreate(543.000000, 430.000000, "Distance:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw20, 255);
    TextDrawFont(Textdraw20, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw20, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw20, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw20, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw20, 1);


    Textdraw21 = TextDrawCreate(577.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw21, 255);
    TextDrawFont(Textdraw21, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw21, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw21, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw21, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw21, 1);
    return 1;
    }


    public OnFilterScriptExit()
    {
    TextDrawHideForAll(Textdraw0);
    TextDrawDestroy(Textdraw0);
    TextDrawHideForAll(Textdraw1);
    TextDrawDestroy(Textdraw1);
    TextDrawHideForAll(Textdraw2);
    TextDrawDestroy(Textdraw2);
    TextDrawHideForAll(Textdraw3);
    TextDrawDestroy(Textdraw3);
    TextDrawHideForAll(Textdraw4);
    TextDrawDestroy(Textdraw4);
    TextDrawHideForAll(Textdraw5);
    TextDrawDestroy(Textdraw5);
    TextDrawHideForAll(Textdraw6);
    TextDrawDestroy(Textdraw6);
    TextDrawHideForAll(Textdraw7);
    TextDrawDestroy(Textdraw7);
    TextDrawHideForAll(Textdraw8);
    TextDrawDestroy(Textdraw8);
    TextDrawHideForAll(Textdraw9);
    TextDrawDestroy(Textdraw9);
    TextDrawHideForAll(Textdraw10);
    TextDrawDestroy(Textdraw10);
    TextDrawHideForAll(Textdraw11);
    TextDrawDestroy(Textdraw11);
    TextDrawHideForAll(Textdraw12);
    TextDrawDestroy(Textdraw12);
    TextDrawHideForAll(Textdraw13);
    TextDrawDestroy(Textdraw13);
    TextDrawHideForAll(Textdraw14);
    TextDrawDestroy(Textdraw14);
    TextDrawHideForAll(Textdraw15);
    TextDrawDestroy(Textdraw15);
    TextDrawHideForAll(Textdraw16);
    TextDrawDestroy(Textdraw16);
    TextDrawHideForAll(Textdraw17);
    TextDrawDestroy(Textdraw17);
    TextDrawHideForAll(Textdraw18);
    TextDrawDestroy(Textdraw18);
    TextDrawHideForAll(Textdraw19);
    TextDrawDestroy(Textdraw19);
    TextDrawHideForAll(Textdraw20);
    TextDrawDestroy(Textdraw20);
    TextDrawHideForAll(Textdraw21);
    TextDrawDestroy(Textdraw21);
    return 1;
    }
    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw3);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw4);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw5);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw6);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw7);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw8);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw9);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw10);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw11);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw12);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw13);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw14);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw15);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw16);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw17);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw18);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw19);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw20);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw21);
    return 1;
    }


    Ich habe die "0"n zu "10000" gemacht. Das textdraw hab ich aus meinem Gamemode und als FS noch mal eingebunden.
    Meine Frage: Wie kann ich das machen das die Roten zahlen nicht über die helle Schrift drüber gehen sondern alles mit nach Rechts rutscht ?!


    MFG.Chrisco