Stats Textdraw Verutscht andauernd..... [Dringend Hilfe]

In 10 Minuten startet der nächtliche Backupvorgang! Es kann währenddessen (ca. 10 Minuten) zu Einschränkungen bei der Nutzung des Forums kommen
Weitere Infos findet ihr im Thema Backup des Forums
Wichtiger Hinweis: Bitte ändert nicht manuell die Schriftfarbe auf schwarz sondern belasst es bei der Standardeinstellung. Somit tragt ihr dazu bei dass euer Text auch bei Verwendung unseren dunklen Forenstils noch lesbar ist!

Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • hallo alle , ich habe ein problem mit meinem Textdraw, ich möchte gern score , kills neben einandere angzeigt bekommen nur wenn ich es einfüge dann verutschen die strings immer.... könnte mir einer villt helfen.


    Screen:


    Hier der PWN Code:
    #include <a_samp>


    #if defined FILTERSCRIPT


    new Text:Textdraw0;
    new Text:Textdraw1;
    new Text:Textdraw2;
    new Text:Textdraw3;
    new Text:Textdraw4;
    new Text:Textdraw5;
    new Text:Textdraw6;
    new Text:Textdraw7;
    new Text:Textdraw8;
    new Text:Textdraw9;
    new Text:Textdraw10;
    new Text:Textdraw11;
    new Text:Textdraw12;
    new Text:Textdraw13;
    new Text:Textdraw14;
    new Text:Textdraw15;
    new Text:Textdraw16;
    new Text:Textdraw17;
    new Text:Textdraw18;
    new Text:Textdraw19;
    new Text:Textdraw20;
    new Text:Textdraw21;


    public OnFilterScriptInit()
    {
    Textdraw0 = TextDrawCreate(4.000000, 430.000000, "Pointshunts:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 255);
    TextDrawFont(Textdraw0, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw0, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw0, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw0, 1);


    Textdraw1 = TextDrawCreate(75.000000, 430.000000, "Kills:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, 255);
    TextDrawFont(Textdraw1, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw1, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw1, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw1, 1);


    Textdraw2 = TextDrawCreate(49.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 255);
    TextDrawFont(Textdraw2, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw2, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw2, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1);


    Textdraw3 = TextDrawCreate(94.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 255);
    TextDrawFont(Textdraw3, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw3, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw3, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1);


    Textdraw4 = TextDrawCreate(120.000000, 430.000000, "Deaths:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, 255);
    TextDrawFont(Textdraw4, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw4, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw4, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw4, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1);


    Textdraw5 = TextDrawCreate(148.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw5, 255);
    TextDrawFont(Textdraw5, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw5, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw5, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw5, 1);


    Textdraw6 = TextDrawCreate(173.000000, 430.000000, "Vehicle:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw6, 255);
    TextDrawFont(Textdraw6, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw6, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw6, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw6, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw6, 1);


    Textdraw7 = TextDrawCreate(202.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw7, 255);
    TextDrawFont(Textdraw7, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw7, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw7, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw7, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw7, 1);


    Textdraw8 = TextDrawCreate(227.000000, 430.000000, "Score:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw8, 255);
    TextDrawFont(Textdraw8, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw8, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw8, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw8, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw8, 1);


    Textdraw9 = TextDrawCreate(251.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw9, 255);
    TextDrawFont(Textdraw9, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw9, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw9, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw9, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw9, 1);


    Textdraw10 = TextDrawCreate(277.000000, 430.000000, "Ping:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw10, 255);
    TextDrawFont(Textdraw10, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw10, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw10, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw10, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw10, 1);


    Textdraw11 = TextDrawCreate(297.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw11, 255);
    TextDrawFont(Textdraw11, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw11, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw11, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw11, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw11, 1);


    Textdraw12 = TextDrawCreate(322.000000, 430.000000, "FPS:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw12, 255);
    TextDrawFont(Textdraw12, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw12, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw12, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw12, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw12, 1);


    Textdraw13 = TextDrawCreate(339.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw13, 255);
    TextDrawFont(Textdraw13, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw13, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw13, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw13, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw13, 1);


    Textdraw14 = TextDrawCreate(364.000000, 430.000000, "Heahlt:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw14, 255);
    TextDrawFont(Textdraw14, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw14, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw14, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw14, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw14, 1);


    Textdraw15 = TextDrawCreate(391.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw15, 255);
    TextDrawFont(Textdraw15, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw15, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw15, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw15, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw15, 1);


    Textdraw16 = TextDrawCreate(416.000000, 430.000000, "Speed:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw16, 255);
    TextDrawFont(Textdraw16, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw16, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw16, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw16, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw16, 1);


    Textdraw17 = TextDrawCreate(442.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw17, 255);
    TextDrawFont(Textdraw17, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw17, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw17, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw17, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw17, 1);


    Textdraw18 = TextDrawCreate(467.000000, 430.000000, "Deathmacht:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw18, 255);
    TextDrawFont(Textdraw18, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw18, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw18, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw18, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw18, 1);


    Textdraw19 = TextDrawCreate(514.000000, 430.000000, "n/a");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw19, 255);
    TextDrawFont(Textdraw19, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw19, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw19, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw19, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw19, 1);


    Textdraw20 = TextDrawCreate(543.000000, 430.000000, "Distance:");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw20, 255);
    TextDrawFont(Textdraw20, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw20, 0.210000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw20, -676365313);
    TextDrawSetOutline(Textdraw20, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw20, 1);


    Textdraw21 = TextDrawCreate(577.000000, 430.000000, "10000");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw21, 255);
    TextDrawFont(Textdraw21, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw21, 0.200000, 1.500000);
    TextDrawColor(Textdraw21, -16776961);
    TextDrawSetOutline(Textdraw21, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw21, 1);
    return 1;
    }


    public OnFilterScriptExit()
    {
    TextDrawHideForAll(Textdraw0);
    TextDrawDestroy(Textdraw0);
    TextDrawHideForAll(Textdraw1);
    TextDrawDestroy(Textdraw1);
    TextDrawHideForAll(Textdraw2);
    TextDrawDestroy(Textdraw2);
    TextDrawHideForAll(Textdraw3);
    TextDrawDestroy(Textdraw3);
    TextDrawHideForAll(Textdraw4);
    TextDrawDestroy(Textdraw4);
    TextDrawHideForAll(Textdraw5);
    TextDrawDestroy(Textdraw5);
    TextDrawHideForAll(Textdraw6);
    TextDrawDestroy(Textdraw6);
    TextDrawHideForAll(Textdraw7);
    TextDrawDestroy(Textdraw7);
    TextDrawHideForAll(Textdraw8);
    TextDrawDestroy(Textdraw8);
    TextDrawHideForAll(Textdraw9);
    TextDrawDestroy(Textdraw9);
    TextDrawHideForAll(Textdraw10);
    TextDrawDestroy(Textdraw10);
    TextDrawHideForAll(Textdraw11);
    TextDrawDestroy(Textdraw11);
    TextDrawHideForAll(Textdraw12);
    TextDrawDestroy(Textdraw12);
    TextDrawHideForAll(Textdraw13);
    TextDrawDestroy(Textdraw13);
    TextDrawHideForAll(Textdraw14);
    TextDrawDestroy(Textdraw14);
    TextDrawHideForAll(Textdraw15);
    TextDrawDestroy(Textdraw15);
    TextDrawHideForAll(Textdraw16);
    TextDrawDestroy(Textdraw16);
    TextDrawHideForAll(Textdraw17);
    TextDrawDestroy(Textdraw17);
    TextDrawHideForAll(Textdraw18);
    TextDrawDestroy(Textdraw18);
    TextDrawHideForAll(Textdraw19);
    TextDrawDestroy(Textdraw19);
    TextDrawHideForAll(Textdraw20);
    TextDrawDestroy(Textdraw20);
    TextDrawHideForAll(Textdraw21);
    TextDrawDestroy(Textdraw21);
    return 1;
    }
    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw3);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw4);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw5);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw6);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw7);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw8);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw9);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw10);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw11);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw12);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw13);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw14);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw15);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw16);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw17);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw18);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw19);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw20);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw21);
    return 1;
    }


    Ich habe die "0"n zu "10000" gemacht. Das textdraw hab ich aus meinem Gamemode und als FS noch mal eingebunden.
    Meine Frage: Wie kann ich das machen das die Roten zahlen nicht über die helle Schrift drüber gehen sondern alles mit nach Rechts rutscht ?!


    MFG.Chrisco