Hallo leute,
habe mir das GetDistanceBetweenPlayers umgebastelt jedenfalls ist mein Problem das es genau umgekehrt funktioniert... Heißt wenn der Spieler ausserhalb der Position (x,y,z, range) wird beispielsweise der Befehl weiter ausgeführt. Ist der Spieler innerhalb der Position wird false zurückgegeben..
stock GetDistanceBetweenPlayers(playerid,id,range)
{
// Weiß nicht ob hier schon der Fehler liegt
new Float:x,Float:y,Float:z;
GetPlayerPos(id,x,y,z);
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,range,x,y,z)) return 1;
else return false;
}
Ein Beispiel CMD...
if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,giveplayerid,8)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_ERROR,"Player is not close enough");
Es sollte so sein das wenn er ausserhalb der angegebenen Range ist das die Fehlermeldung kommt. Es ist aber genau andersrum.
Mfg