Alsooo... mein problem ist, wenn Admins ein Auto mit den befehl /spawncar spawnen lassen, und das auto zerstört wird, dass es dann wieder an der stelle spawnt, wo der admin es EINMAL spawnen lies. es soll aber NACHDEM zerstören NICHT mehr spawnen
Code:
ocmd:spawncar(playerid,params[])
{
new cID,f1,f2;
new Float:x, Float:y, Float:z;
if(GetPVarInt(playerid,"Adminlevel")>=4)
{
if(sscanf(params,"iii",cID,f1,f2))return SendClientMessage(playerid,ROT,"/spawncar [carid] [farbe1] [farbe2]");
{
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
CreateVehicle(cID, x + 3, y, z, 0, f1,f2, -1);
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid,ROT,"Du bist kein Admin oder dein Adminlevel ist zu niedrig!");
}
return 1;
}
lg Chrissi