Überweise Dialog

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  • Machs mit PVar´s, ungefähr so:

    SetPVarInt(playerid,"BankID",strval(inputtext));


    und beim Abfragen davon machste das dann mit GetPVarInt.

  • So das müsste gemacht werden:
    das mit dem GetPVarInt. da habe ich null peil


    if(dialogid == DIALOG_TRANSFER1)
    {
    if(response && strval(inputtext) > 0)
    {

    if(PlayerInfo[playerid][pLevel] < 2)
    {
    SendClientMessage(playerid, Grau1, " Du musst Level 2 sein um jemanden was zu überweisen !");
    return 1;
    }
    GetPVarInt(playerid,"BankID");
    if (IsPlayerConnected(GetPVarInt(playerid,"BankID")))
    {
    GetPVarInt(playerid, varname[]);
    if(GetPVarInt(playerid,"BankID") != INVALID_PLAYER_ID)
    {
    GetPlayerName(GetPVarInt(playerid,"BankID"), giveplayer, sizeof(giveplayer));
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    playermoney = PlayerInfo[playerid][pAccount] ;
    if (moneys > 0 && playermoney >= moneys)
    {
    PlayerInfo[playerid][pAccount] -= moneys;
    PlayerInfo[giveplayerid][pAccount] += moneys;
    format(string, sizeof(string), " Du überweist %d€ an %s's Konto", moneys, giveplayer,giveplayerid);
    PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
    SendClientMessage(playerid, Grau1, string);
    format(string, sizeof(string), " Du bekommst %d€ auf dein Konto von %s", moneys, sendername, playerid);
    SendClientMessage(giveplayerid, Grau1, string);
    format(string, sizeof(string), "%s überwies %d€ an %s", sendername, moneys, giveplayer);
    if(moneys >= 500000)
    {
    ABroadCast(Gelb,string,1);
    }
    printf("%s", string);
    PayLog(string);
    PlayerPlaySound(giveplayerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, Grau1, " Ungültige Menge.");
    }
    }
    }
    return 1;
    }
    return 1;
    }