Häuser mit Virtual World komm aber am falschen wieder raus

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  • Ich habe jetzt Mad's VIlla genommen, habe die Häuser an 2 verschiedenen Punkten aber wenn ich bei Haus 1 rein gehe komm ich mit /exit bei Haus 2 wieder raus.
    Die VirtualWorlds funzen das hab ich schon getestet. Hier mal mein /exit;
    if(strcmp(cmd, "/exit", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    for(new i = 0; i < sizeof(HouseInfo); i++)
    {
    //printf("House :%d",i);
    if (PlayerToPoint(3, playerid,HouseInfo[i][hExitx], HouseInfo[i][hExity], HouseInfo[i][hExitz]))
    {
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[i][hEntrancex],HouseInfo[i][hEntrancey],HouseInfo[i][hEntrancez]);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
    PlayerInfo[playerid][pVirtualWorld] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
    if(HouseInfo[i][hHel] == 1)
    {
    new Float:tempheal;
    GetPlayerHealth(playerid,tempheal);
    if(tempheal < 100.0)
    {
    SetPlayerHealth(playerid,100.0);
    }
    }
    }
    }
    Bitte eine Korrektion reinstellen.

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