Frage zu /aduty

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  • if (strcmp(cmd, "/adminduty", true) == 0 || strcmp(cmd, "/aduty", true) == 0) { if(AdminDuty[playerid] == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] == 1 || PlayerInfo[playerid][pAdmin] == 2 || PlayerInfo[playerid][pAdmin] == 3) { SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW,"Du bist nun als Moderator im Dienst!"); SetPlayerColor(playerid,GRUEN); AdminDuty[playerid] = 1; Mod[playerid] = Create3DTextLabel("*Moderator on Duty*",GRUEN,30.0,40.0,50.0,40.0,0); Attach3DTextLabelToPlayer(Mod[playerid], playerid, 0.0, 0.0, 0.4); GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); format(string,sizeof(string),"* Moderator %s[ID:%d] ist nun im Dienst [Er ist grün markiert]*",sendername,playerid); SendClientMessageToAll(0x932200FF, string); SendClientMessageToAll(ROT,Player);SetPlayerSkin(playerid, 278); SetPVarInt(playerid,"oldskin",GetPlayerSkin(playerid)); SetPlayerArmour(playerid, 100); return 1; }


    if (strcmp(cmd, "/adminduty", true) == 0 || strcmp(cmd, "/aduty", true) == 0)
    {
    if(AdminDuty[playerid] == 0)
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] == 1 || PlayerInfo[playerid][pAdmin] == 2 || PlayerInfo[playerid][pAdmin] == 3)
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW,"Du bist nun als Moderator im Dienst!");
    SetPlayerColor(playerid,GRUEN);
    AdminDuty[playerid] = 1;
    Mod[playerid] = Create3DTextLabel("*Moderator on Duty*",GRUEN,30.0,40.0,50.0,40.0,0);
    Attach3DTextLabelToPlayer(Mod[playerid], playerid, 0.0, 0.0, 0.4);
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    format(string,sizeof(string),"* Moderator %s[ID:%d] ist nun im Dienst [Er ist grün markiert]*",sendername,playerid);
    SendClientMessageToAll(0x932200FF, string);
    SendClientMessageToAll(ROT,Player);SetPlayerSkin(playerid, 278);
    SetPVarInt(playerid,"oldskin",GetPlayerSkin(playerid));
    SetPlayerArmour(playerid, 100);
    return 1;
    }
    Wie Kriege ich es hin das man,wen man wieder /aduty macht das der alte Skin wiederkommt?