Geld, Score speichert nicht

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  • Hey, mein Geld & Scroe speichert nicht nach Relogg.


    stock LoadPlayer(playerid)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid) && !IsPlayerNPC(playerid))
    {
    new Name[MAX_PLAYER_NAME],path[64];
    GetPlayerName(playerid, Name, MAX_PLAYER_NAME);
    format(path, sizeof(path),"/Spieler/%s.ini", Name);
    SpielerInfo[playerid][pScore] = GetPlayerScore(playerid);
    SpielerInfo[playerid][pAdmin] = dini_Int(path, "Admin");
    SpielerInfo[playerid][pRadio] = dini_Int(path, "Radio");
    SpielerInfo[playerid][pHandy] = dini_Int(path, "Handy");
    SpielerInfo[playerid][pLaptop] = dini_Int(path, "Laptop");
    SpielerInfo[playerid][pKnast] = dini_Int(path, "Knast");
    SpielerInfo[playerid][pMinZeit] = dini_Int(path, "MinZeit");
    SpielerInfo[playerid][pZeit] = dini_Int(path, "Zeit");
    SpielerInfo[playerid][pDifferenzZeit] = dini_Int(path, "DifferenzZeit");
    SpielerInfo[playerid][pTutorial] = dini_Int(path, "Tutorial");
    SpielerInfo[playerid][pFraktion] = dini_Int(path, "Fraktion");
    SpielerInfo[playerid][pGeld] = GetPlayerMoney(playerid);
    SpielerInfo[playerid][pLeader] = dini_Int(path, "Leader");
    SpielerInfo[playerid][pRang] = dini_Int(path, "Rang");
    SpielerInfo[playerid][pContract] = dini_Int(path, "Contract");
    SpielerInfo[playerid][pContractGeld] = dini_Int(path, "ContractGeld");
    SpielerInfo[playerid][pTazed] = dini_Int(path, "Tazed");
    SpielerInfo[playerid][pHaus] = dini_Int(path, "Haus");
    }
    return 1;
    }


    stock SavePlayer(playerid)
    {
    if(GetPVarInt(playerid, "Eingeloggt") == 1)
    {
    new Name[MAX_PLAYER_NAME],path[64];
    GetPlayerName(playerid, Name, MAX_PLAYER_NAME);
    format(path, sizeof(path),"/Spieler/%s.ini", Name);
    dini_IntSet(path,"Level", SpielerInfo[playerid][pScore]);
    dini_IntSet(path,"Admin", SpielerInfo[playerid][pAdmin]);
    dini_IntSet(path, "Radio", SpielerInfo[playerid][pRadio]);
    dini_IntSet(path, "Handy", SpielerInfo[playerid][pHandy]);
    dini_IntSet(path, "Laptop", SpielerInfo[playerid][pLaptop]);
    dini_IntSet(path,"Knast",SpielerInfo[playerid][pKnast]);
    dini_IntSet(path, "MinZeit", SpielerInfo[playerid][pMinZeit]);
    dini_IntSet(path, "Zeit", SpielerInfo[playerid][pZeit]);
    dini_IntSet(path, "DifferenzZeit", SpielerInfo[playerid][pDifferenzZeit]);
    dini_IntSet(path, "Tutorial", SpielerInfo[playerid][pTutorial]);
    dini_IntSet(path, "Fraktion",SpielerInfo[playerid][pFraktion]);
    dini_IntSet(path, "Contract", SpielerInfo[playerid][pContract]);
    dini_IntSet(path, "ContractGeld", SpielerInfo[playerid][pContractGeld]);
    dini_IntSet(path,"Geld", SpielerInfo[playerid][pGeld]);
    dini_IntSet(path,"Leader", SpielerInfo[playerid][pLeader]);
    dini_IntSet(path,"Rang", SpielerInfo[playerid][pRang]);
    dini_IntSet(path,"Tazed", SpielerInfo[playerid][pTazed]);
    dini_IntSet(path,"Haus", SpielerInfo[playerid][pHaus]);
    }
    return 1;
    }