alternatives Levelsystem - Wer hat Ideen?

  • Guten Abend Community,


    Ich überlege jetzt schon seit Tagen über ein sinnvolles Spieler-Levelsystem da ich mich sträube das so wie beim Godfather zu handhaben. Das ist ein ganz einfaches Thema, ihr könnt ja mal eure Ideen posten wie ihr das so mit den Level machen würdet, wie levelt man, was braucht man dazu, was bringt es einem. Zudem ist zu sagen dass es ein Roleplayserver ist auf dem das Levelsystem sein soll.


    Derzeit hab ich, dass mit jedem Level eine bestimmte Funktion für den Spieler freigeschalten wird.



    vielleicht fällt hier ja jemandem was schönes ein.
    Gruß.

  • Vielleicht ein EXP-System, durch Töten von Menschen evlt. EXP Gewinn und beim sterben EXP-Verlust.


    Das ist ja schon Pokemon reif.
    Biste da Mitentwickler?


    Aber ansich find ich die Idee gut ;)

    "Bevor ich mir Informationen aus der "Bild" hole,
    werde ich anfangen, Wahlergebnisse danach vorauszusagen,
    neben welchen Busch unsere Katze gepinkelt hat."

    Margarete Stokowski

  • Man kann ja auch noch andere Dinge nehmen, anstatt das Töten und das Sterben. Zum Beispiel durch Errungenschaften bla bla.
    Und nein ich bin kein Mitentwickler bei Pokémon, obwohl ich es gerne wäre.


    Gruß
    Dragonas

    "Stay hungry! Stay foolish!" - Steve Jobs

  • am anfang kann man nicht töten also nur mit töten level up geht nicht.
    Du könntest machen für jede tätigkeit gibs erfahrung - exp (job erledigt oder irgendetwas ähnliches)

  • Also ich halte nix von Level Systemen auf Roleplay Servern. Du könntest Fertigkeitspunkte oder so machen ..=