Guten Abend!
Habe leider ein Problem mit meinem Createwaffe Befehl!
Könnt ihr bitte einmal drüberschauen?
Hier der Befehl:
if(strcmp(cmd,"/createwaffe",true)==0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if (PlayerInfo[playerid][pJob] != 23)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1, "Du bist kein Waffen Händler!");
return 1;
}
if (PlayerInfo[playerid][pJailed] >= 1)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1, "Im Gefängnis kannst du keine Waffe Erstellen!");
return 1;
}
new level = PlayerInfo[playerid][pWeapSkill];
new x_weapon[128]
if(!strlen(tmp))
{
if(level >= 0 || level <= 50)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Benutze: /createwaffe [Spieler ID] [Waffe] [Preis]");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Verfügbare Waffen: blumen (25), schlagring (50) sdpistole (100)");
return 1;
}
else if(level >= 51 || level <= 75)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Benutze: /createwaffe [Spieler ID] [Waffe] [Preis]");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Verfügbare Waffen: blumen (25), schlagring (50) sdpistole (100) shotgun (150)");
return 1;
}
else if(level >= 76 || level <= 125)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Benutze: /createwaffe [Spieler ID] [Waffe] [Preis]");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Verfügbare Waffen: blumen (25), schlagring (50), sdpistole (100)");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Verfügbare Waffen: shotgun (150), mp5 (200), deagle (200)");
return 1;
}
else if(level >= 126 || level <= 200)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Benutze: /createwaffe [Spieler ID] [Waffe] [Preis]");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Verfügbare Waffen: blumen (25), schlagring (50), sdpistole (100)");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Verfügbare Waffen: shotgun (150), mp5 (200), deagle (200), granate (500)");
return 1;
}
else if(level >= 201)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Benutze: /createwaffe [Spieler ID] [Waffe] [Preis]");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Verfügbare Waffen: blumen (25), schlagring (50), sdpistole (100)");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Verfügbare Waffen: shotgun (150), mp5 (200), deagle (200)");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Verfügbare Waffen: granate (500), ak47 (650)");
return 1;
}
}
giveplayerid = ReturnUser(tmp);
tmp = strtok2(cmdtext, idx);
createprice[playerid] = strval(tmp);
if (IsPlayerConnected(giveplayerid))
{
if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
x_weapon = strtok2(cmdtext, idx);
if(!strlen(x_weapon))
{
if(level >= 0 || level <= 50)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Benutze: /createwaffe [Spieler ID] [Waffe] [Preis]");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Verfügbare Waffen: blumen (25), schlagring (50) sdpistole (100)");
return 1;
}
else if(level >= 51 || level <= 75)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Benutze: /createwaffe [Spieler ID] [Waffe] [Preis]");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Verfügbare Waffen: blumen (25), schlagring (50) sdpistole (100) shotgun (150)");
return 1;
}
else if(level >= 76 || level <= 125)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Benutze: /createwaffe [Spieler ID] [Waffe] [Preis]");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Verfügbare Waffen: blumen (25), schlagring (50), sdpistole (100)");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Verfügbare Waffen: shotgun (150), mp5 (200), deagle (200)");
return 1;
}
else if(level >= 126 || level <= 200)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Benutze: /createwaffe [Spieler ID] [Waffe] [Preis]");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Verfügbare Waffen: blumen (25), schlagring (50), sdpistole (100)");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Verfügbare Waffen: shotgun (150), mp5 (200), deagle (200), armor (500)");
return 1;
}
else if(level >= 201)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Benutze: /createwaffe [Spieler ID] [Waffe] [Preis]");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Verfügbare Waffen: blumen (25), schlagring (50), sdpistole (100)");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Verfügbare Waffen: shotgun (150), mp5 (200), granate (200)");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Verfügbare Waffen: granate (500), ak47 (650)");
return 1;
}
}
}
if(strcmp(x_weapon,"blumen",true) == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pMats] >= 25)
{
if(createprice[playerid] < 1 || createprice[playerid] > 5000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Der Preis kann nicht unter 1 und nicht über 5000 liegen!"); return 1; }
createweapon[playerid] = 14;
createmuni[playerid] = 1;
}
else
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1, "Du hast nicht genug Materials!");
return 1;
}
}
if(strcmp(x_weapon,"schlagring",true) == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pMats] >= 50)
{
if(createprice[playerid] < 1 || createprice[playerid] > 5000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Der Preis kann nicht unter 1 und nicht über 5000 liegen!"); return 1; }
createweapon[playerid] = 1;
createmuni[playerid] = 1;
}
else
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1, "Du hast nicht genug Materials!");
return 1;
}
}
if(strcmp(x_weapon,"sdpistole",true) == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pMats] >= 100)
{
if(createprice[playerid] < 1 || createprice[playerid] > 5000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Der Preis kann nicht unter 1 und nicht über 5000 liegen!"); return 1; }
createweapon[playerid] = 23;
createmuni[playerid] = 50;
}
else
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1, "Du hast nicht genug Materials!");
return 1;
}
}
if(strcmp(x_weapon,"shotgun",true) == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pMats] >= 150)
{
if(level >= 50)
{
if(createprice[playerid] < 1 || createprice[playerid] > 5000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Der Preis kann nicht unter 1 und nicht über 5000 liegen!"); return 1; }
createweapon[playerid] = 25;
createmuni[playerid] = 50;
}
else
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1, "Für diese Waffe brauchst du mindestens Skill Level 2!");
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1, "Du hast nicht genug Materials!");
return 1;
}
}
if(strcmp(x_weapon,"mp5",true) == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pMats] >= 200)
{
if(level >= 75)
{
if(createprice[playerid] < 1 || createprice[playerid] > 5000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Der Preis kann nicht unter 1 und nicht über 5000 liegen!"); return 1; }
createweapon[playerid] = 29;
createmuni[playerid] = 250;
}
else
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1, "Für diese Waffe brauchst du mindestens Skill Level 3!");
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1, "Du hast nicht genug Materials!");
return 1;
}
}
if(strcmp(x_weapon,"deagle",true) == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pMats] >= 200)
{
if(level >= 75)
{
if(createprice[playerid] < 1 || createprice[playerid] > 5000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Der Preis kann nicht unter 1 und nicht über 5000 liegen!"); return 1; }
createweapon[playerid] = 24;
createmuni[playerid] = 100;
}
else
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1, "Für diese Waffe brauchst du mindestens Skill Level 3!");
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1, "Du hast nicht genug Materials!");
return 1;
}
}
if(strcmp(x_weapon,"granate",true) == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pMats] >= 200)
{
if(level >= 75)
{
if(createprice[playerid] < 1 || createprice[playerid] > 5000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Der Preis kann nicht unter 1 und nicht über 5000 liegen!"); return 1; }
createweapon[playerid] = 16;
createmuni[playerid] = 5;
}
else
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1, "Für diese Waffe brauchst du mindestens Skill Level 3!");
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1, "Du hast nicht genug Materials!");
return 1;
}
}
if(strcmp(x_weapon,"ak47",true) == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pMats] >= 500)
{
if(level >= 650)
{
if(createprice[playerid] < 1 || createprice[playerid] > 5000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Der Preis kann nicht unter 1 und nicht über 5000 liegen!"); return 1; }
createweapon[playerid] = 30;
createmuni[playerid] = 250;
}
else
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1, "Für diese Waffe brauchst du mindestens Skill Level 5!");
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1, "Du hast nicht genug Materials!");
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1, "Unbekannter Waffen Name!");
return 1;
}
if (ProxDetectorS(5.0, playerid, giveplayerid))
{
GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
format(string, sizeof(string), "Du hast %s eine %s mit %d Munition für $%d Angeboten!", giveplayer, x_weapon, createmuni[playerid], createprice[playerid]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
format(string, sizeof(string), "Du hast von Waffenhändler %s eine %s mit %d für $%d Angeboten bekommen!",sendername, x_weapon, createmuni[playerid], createprice[playerid]);
SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Tippe /accept waffe um den Deal zu Akzeptieren!");
WaffenOffer[giveplayerid] = playerid;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Dieser Spieler ist nicht in deiner Nähe!");
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Unbekannte Spieler ID!");
}
}
return 1;
}
Und zwar, liegt da folgender Fehler vor:
Wenn ich den Befehl eingebe, kommt immer die Fehlermeldung: "Benutze /createwaffe....".
Woran mag das liegen?
MFG, Razor!