Worldbounce coordinaten nicht richtig

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  • möchte wenn jemand arrestet wird, und sich irgendwie rausbuggt...
    er wieder zurück in den bereich gebracht wird:


    SetPlayerWorldBounds(pID,203.9875,188.1829,180.7709,156.5882);


    das geht aber nur wenn der spieler interior 0 ist...
    also wenn er das gebäude verlässt (LVPD)


    ist das so normal?
    weil ja die coordinaten eigentlich stimmen müssen...
    ob interior 0 oder interior 3 in meinem fall

    Pessimisten sind Optimisten mit Erfahrung!