Hallo, manche auf meinem server bekommen nen exe crash wenn ne neue map lädt. warum könnte das sein??
und,
bei
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new name[MAX_PLAYER_NAME], string[24+MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
format(string, sizeof(string), "%s has joined the server", name);
SendClientMessageToAll(0xC4C4C4FF, string);
PlayerCount ++;
return 1;
}
kommt anstatt Name has joined the server nur " has joines the server"
obwohl das mit dem gleichen code beim leaven funktioniert!
Hat jmd ne lösung? lg