Kopfgeld script und /buy befehl

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  • Hallo,


    Ich habe einen tdm server und möchte das : 1. man geld bekommt wenn man jemanden tötet
    2.also wir sagen jetzt man bekommt pro kill 1k und wenn der denn man killt aber voher schon jemanden getötet hat man mehr geld bekommt also je mehr man killt desto mehr bekommt der killer der einen selbst tötet
    3. ein Kopfgeldsystem das man auf einen anderen Spieler Kopfgeld aussetzten kann. aber man soll dan das geld von punkt 1 und 2 bekommen und das geld das ausgesetzt worden ist
    4. ein /buy befehl mit dem man sich waffen muni rüssi etc. kaufen kann



    MfG Varg

  • Eine PlayerVariable erstellen mit den kills dann so:


    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    new pID;
    GetPVarInt(pID,"Morde");
    new Morde=GetPVarInt(killerid,"Morde");
    SetPVarInt(killerid,"Morde",Morde+=1);
    GivePlayerMoney(killerid,1000*GetPVarInt(playerid,"Morde"));
    SetPVarInt(playerid,"Morde",0);
    return 1;
    }



    SetPVarInt(playerid,"Morde",0); aus dem grund damit der Spieler der gekillt wurde seine kills auf 0 gesetzt bekommt