Autohaus System Problem

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  • Hallo
    ich habe ein Problem mit diesem Authohaus/kauf system [ SCRIPTING ] Autokauf System.
    Weil wenn ich da meine sachen eintragen wie GetPlayerMoney(playerid); kommt da trotzdem du hast nicht genug geld darbei obwohl ich genug Geld darbei habe.
    Hier mal die beiden sachen wo ich meine Geld werte eingetragen habe (ich habe ein eigenes Geld System)


    new geld = GetPlayerEuro(i);


    if(dialogid == Dialog_Buycar)
    {
    if(response)
    {
    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    for(new i = 0; i < sizeof Buycars; i++)
    {
    if(vehicleid == kaufauto[i])
    {
    new geld = GetPlayerEuro(i);
    if(geld >= Buycars[i][Preis])
    {
    new datei[100],name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(datei,sizeof(datei),"/Autos/%s_Auto_1.ini",name);
    if(dini_Exists(datei))
    {
    new datei2[100];
    format(datei2,sizeof(datei2),"/Autos/%s_Auto_2.ini",name);
    if(dini_Exists(datei2))
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Fehler: Du besitzt bereits 2 Fahrzeuge!!");
    TogglePlayerControllable(playerid,1);
    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    }
    else AutoKaufen(playerid,2);
    }
    else AutoKaufen(playerid,1);
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Fehler: Sie haben nicht genügend Geld!");
    TogglePlayerControllable(playerid,1);
    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    }
    }
    }
    }
    else
    {
    TogglePlayerControllable(playerid,1);
    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    }
    }


    und


    SetPlayerEuro(i,GetPlayerEuro(i) - Buycars[i][Preis]);
    public AutoKaufen(playerid,autoid)
    {
    for(new i = 0; i < sizeof Buycars; i++)
    {
    if(GetPlayerVehicleID(playerid) == kaufauto[i])
    {
    for(new j = 0; j < sizeof Autohaus; j++)
    {
    if(!strcmp(Autohaus[j][Name],Buycars[i][Autohausname],true))
    {
    new Autodatei[100],name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Autodatei,sizeof(Autodatei),"/Autos/%s_Auto_%d.ini",name,autoid);
    dini_Create(Autodatei);
    dini_Set(Autodatei,"Name",Buycars[i][Name]);
    dini_IntSet(Autodatei,"modelid",Buycars[i][modelid]);
    dini_FloatSet(Autodatei,"HP",1000.00);
    dini_FloatSet(Autodatei,"posx",Autohaus[j][spawnx]);
    dini_FloatSet(Autodatei,"posy",Autohaus[j][spawny]);
    dini_FloatSet(Autodatei,"posz",Autohaus[j][spawnz]);
    dini_FloatSet(Autodatei,"posa",Autohaus[j][spawna]);
    dini_IntSet(Autodatei,"Abgeschlossen",0);
    dini_IntSet(Autodatei,"Farbe1",-1);
    dini_IntSet(Autodatei,"Farbe2",-1);
    dini_IntSet(Autodatei,"Paintjob",-1);
    dini_Set(Autodatei,"Nummernschild",Buycars[i][Name]);
    Spielercar[playerid][autoid] = CreateVehicle(Buycars[i][modelid],Autohaus[j][spawnx],Autohaus[j][spawny],Autohaus[j][spawnz],Autohaus[j][spawna],-1,-1,-1);
    SetVehicleNumberPlate(Spielercar[playerid][autoid],dini_Get(Autodatei,"Nummernschild"));
    dini_IntSet(Autodatei,"Spoiler",GetVehicleComponentInSlot(Spielercar[playerid][autoid],0));
    dini_IntSet(Autodatei,"Hood",GetVehicleComponentInSlot(Spielercar[playerid][autoid],1));
    dini_IntSet(Autodatei,"Roof",GetVehicleComponentInSlot(Spielercar[playerid][autoid],2));
    dini_IntSet(Autodatei,"Sideskirt",GetVehicleComponentInSlot(Spielercar[playerid][autoid],3));
    dini_IntSet(Autodatei,"Lamps",GetVehicleComponentInSlot(Spielercar[playerid][autoid],4));
    dini_IntSet(Autodatei,"Nitro",GetVehicleComponentInSlot(Spielercar[playerid][autoid],5));
    dini_IntSet(Autodatei,"Exhaust",GetVehicleComponentInSlot(Spielercar[playerid][autoid],6));
    dini_IntSet(Autodatei,"Wheels",GetVehicleComponentInSlot(Spielercar[playerid][autoid],7));
    dini_IntSet(Autodatei,"Stereo",GetVehicleComponentInSlot(Spielercar[playerid][autoid],8));
    dini_IntSet(Autodatei,"Hydraulics",GetVehicleComponentInSlot(Spielercar[playerid][autoid],9));
    dini_IntSet(Autodatei,"FrontBumper",GetVehicleComponentInSlot(Spielercar[playerid][autoid],10));
    dini_IntSet(Autodatei,"RearBumper",GetVehicleComponentInSlot(Spielercar[playerid][autoid],11));
    dini_IntSet(Autodatei,"VentRight",GetVehicleComponentInSlot(Spielercar[playerid][autoid],12));
    dini_IntSet(Autodatei,"VentLeft",GetVehicleComponentInSlot(Spielercar[playerid][autoid],13));
    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    TogglePlayerControllable(playerid,1);
    SetPlayerEuro(i,GetPlayerEuro(i) - Buycars[i][Preis]);
    Autohaus[j][Kasse]+=Buycars[i][Preis];
    Autos[playerid][autoid][modelid] = dini_Int(Autodatei,"modelid");
    Autos[playerid][autoid][HP] = dini_Int(Autodatei,"HP");
    Autos[playerid][autoid][Farbe1] = dini_Int(Autodatei,"Farbe1");
    Autos[playerid][autoid][Farbe2] = dini_Int(Autodatei,"Farbe2");
    Autos[playerid][autoid][Paintjob] = dini_Int(Autodatei,"Paintjob");
    Autos[playerid][autoid][Nummernschild] = dini_Int(Autodatei,"Nummernschild");
    Autos[playerid][autoid][posx] = dini_Int(Autodatei,"posx");
    Autos[playerid][autoid][posy] = dini_Int(Autodatei,"posy");
    Autos[playerid][autoid][posz] = dini_Int(Autodatei,"posz");
    Autos[playerid][autoid][posa] = dini_Int(Autodatei,"posa");
    Autos[playerid][autoid][Abgeschlossen] = dini_Int(Autodatei,"Abgeschlossen");
    Autos[playerid][autoid][Spoiler] = dini_Int(Autodatei,"Spoiler");
    Autos[playerid][autoid][Wheels] = dini_Int(Autodatei,"Wheels");
    Autos[playerid][autoid][Nitro] = dini_Int(Autodatei,"Nitro");
    Autos[playerid][autoid][Roof] = dini_Int(Autodatei,"Roof");
    Autos[playerid][autoid][Hood] = dini_Int(Autodatei,"Hood");
    Autos[playerid][autoid][Sideskirt] = dini_Int(Autodatei,"Sideskirt");
    Autos[playerid][autoid][Lamps] = dini_Int(Autodatei,"Lamps");
    Autos[playerid][autoid][Exhaust] = dini_Int(Autodatei,"Exhaust");
    Autos[playerid][autoid][Stereo] = dini_Int(Autodatei,"Stereo");
    Autos[playerid][autoid][Hydraulics] = dini_Int(Autodatei,"Hydraulics");
    Autos[playerid][autoid][VentRight] = dini_Int(Autodatei,"VentRight");
    Autos[playerid][autoid][VentLeft] = dini_Int(Autodatei,"VentLeft");
    Autos[playerid][autoid][FrontBumper] = dini_Int(Autodatei,"FrontBumper");
    Autos[playerid][autoid][RearBumper] = dini_Int(Autodatei,"RearBumper");
    }
    }
    }
    }
    return 1;
    }


    mfg

  • Täusch ich mich oder ist da das größer zeichen?
    Für mich sieht das gerade so aus: wenn geld größer als preis des autos dann
    Zeige an: Du hast nicht genug geld


    Ersetzen:
    if(geld >= Buycars[i][Preis])
    if(geld < Buycars[i][Preis])


    Mach ich da was flasch? Wenn ja dann bitte korrigieren

  • Jo es geht auch aber das Gled wird nochnciht abgezogen


    stock SetPlayerEuro(playerid,euros)
    {
    SetPVarInt(playerid,"Euros",0);
    GivePlayerEuro(playerid,euros);
    }


    und


    stock GetPlayerEuro(playerid)
    {
    return GetPVarInt(playerid,"Euros");
    }


    und


    stock GivePlayerEuro(playerid,euros)
    {
    SetPVarInt(playerid,"Euros",GetPVarInt(playerid,"Euros")+euros);
    new cashtext[64];
    format(cashtext,64,"%d Euro",GetPVarInt(playerid,"Euros"));
    TextDrawSetString(Money2[playerid],cashtext);
    }

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  • also (manchmal) wenn mann sich in ein auto setzt und auf kaufen geht bleibt mann im auto sitzen und kommt nicht mehr raus und das geld wird auch nicht abgezogen dann connectet mann wieder nimmt sich geld aus der bank und das alte geld wurde dann ressetet aber das auto hat mann zwar dann in der datei also das was mann sich eigentlich kaufen wollte aber die datei ist unvollständig und das auto spawn auch nicht achja und wenn mann nach dem mann nicht mehr aus dem auto rauskahm connectet muss mann auch kein apsswort eingeben aber ich wüsste nicht wodrann das liegen könnte vorher hatte ich die probleme noch nicht