Checkpoint weg -> Message -> Nächster Checkpoint -> Checkpoint weg -> Message und so weiter

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  • if(response==1)
    {
    SendClientMessage(playerid,Weiss,"[Information]: Fahre nun die Roten Makierungen ab. Diese findest Du auf der Karte unten Links.");
    SetPlayerCheckpoint(playerid,1065.8678,-1747.7391,13.4452,8);
    }


    Huhu.
    Ich hätte gerne, dass wenn man in den Checkpoint geht, dass er verschwindet, sich ne Message bildet, und das nächste Checkpoint sich öffnet.


    Mfg


    /e Rechtschreibefehler

    Einmal editiert, zuletzt von 21Code21 ()