Errors/Warnings - Kann mir da jemand helfen?

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  • Hallo Community!


    Als ich aus dem Showroom ein GM geladen habe und mir alle dazugehörigen Includes zusammengesucht habe, habe ich einmal das GM Compiled.
    Mein Problem sind diese Errors/Warnings, anscheinend muss das ein oder andere Include kaputt sein.
    Schaut doch mal drüber bitte ;) ...


    C:\Users\Johannes\Desktop\German Reallife\pawno\include\morphinc.inc(3) : warning 219: local variable "x2" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Johannes\Desktop\German Reallife\pawno\include\morphinc.inc(3) : warning 219: local variable "y2" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Johannes\Desktop\German Reallife\pawno\include\morphinc.inc(3) : warning 219: local variable "z2" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Johannes\Desktop\German Reallife\pawno\include\Seifalk.inc(1) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Johannes\Desktop\German Reallife\gamemodes\GermanReallife.pwn(1179) : warning 219: local variable "x2" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Johannes\Desktop\German Reallife\gamemodes\GermanReallife.pwn(1179) : warning 219: local variable "y2" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Johannes\Desktop\German Reallife\gamemodes\GermanReallife.pwn(1179) : warning 219: local variable "z2" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Johannes\Desktop\German Reallife\gamemodes\GermanReallife.pwn(38413) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "OnPlayerPrivmsg")
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    1 Error.


    _______________________________________________________

    Scripting Kenntnisse||||||||||
    Mapping Kenntnisse ||||||||||

    Design Kenntnisse ||||||||||

  • new SavePlayerPos[MAX_PLAYERS][SavePlayerPosEnum];
    new SpeedMode = 1;
    new UpdateSeconds = 1;


    public Float:GetDistanceBetweenPlayers(p1,p2)
    {
    new Float:x1,Float:y1,Float:z1,Float:x2,Float:y2,Float:z2;
    if(!IsPlayerConnected(p1) || !IsPlayerConnected(p2))
    {
    return -1.00;
    }
    GetPlayerPos(p1,x1,y1,z1);
    GetPlayerPos(p2,x2,y2,z2);
    return floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(x2,x1)),2)+floatpower(floatabs(floatsub(y2,y1)),2)+floatpower(floatabs(floatsub(z2,z1)),2));
    }


    _______________________________________________________

    Scripting Kenntnisse||||||||||
    Mapping Kenntnisse ||||||||||

    Design Kenntnisse ||||||||||