Panzer "panzern"

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  • // In OnPlayerStateChange
    SetTimerEx("vHealthCheck", 1000, true,"i",GetPlayerVehicleID(playerid)); // natürlich vorher prüfen ob der Spieler auch ein Fahrer ist


    forward vHealthCheck(vehicleid);
    public vHealthCheck(vehicleid)
    {
    GetVehicleHealth(vehicleid, vHealth[vehicleid]);
    return true;
    }
    public OnVehicleDamageStatusUpdate(vehicleid, playerid)
    {
    new Float:health;
    GetVehicleHealth(vehicleid, health);
    SetVehicleHealth(vehicleid, (vHealth[vehicleid] - health)/2);
    return true;
    }


    So haben die Autos 2x soviel Leben

    "Bevor ich mir Informationen aus der "Bild" hole,
    werde ich anfangen, Wahlergebnisse danach vorauszusagen,
    neben welchen Busch unsere Katze gepinkelt hat."

    Margarete Stokowski

  • du hast /2 muss doch aber *2 ? :D

  • Nein, aber da ist eh ein Fehler drin


    SetVehicleHealth(vehicleid,vHealth[vehicleid]- (vHealth[vehicleid] - health)/2);
    So wäre das richtig -.-

    "Bevor ich mir Informationen aus der "Bild" hole,
    werde ich anfangen, Wahlergebnisse danach vorauszusagen,
    neben welchen Busch unsere Katze gepinkelt hat."

    Margarete Stokowski

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  • Mach das lieber so ich ich es oben gemacht habe.


    außerdem
    public OnVehicleDamageStatusUpdate(vehicleid, playerid)
    ist ein ganz normales SAMP Callback und wird in der a_samp include geforwarded,
    also musst du das nicht erneut machen ;)

    "Bevor ich mir Informationen aus der "Bild" hole,
    werde ich anfangen, Wahlergebnisse danach vorauszusagen,
    neben welchen Busch unsere Katze gepinkelt hat."

    Margarete Stokowski

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