ne das Zeigt er eben nicht an wen ich nicht in der Fraktion bin kann ich den Befehl nutzen
beim laden oda Speichern Vielleicht was falsch ?
stock LoadAccount(playerid)
{
new Spielerdatei[64];
new name[MAX_PLAYER_NAME];
new Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:health,Float:armour;
GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);//accs
SetPlayerScore(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Level"));//Level
sInfo[playerid][sSpieler_geld] = dini_Int(Spielerdatei,"Geld");//gelp
SetPlayerWantedLevel(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Wanteds"));//wanted
SetPVarInt(playerid,"health",GetPlayerHealth(playerid,health));
SetPVarInt(playerid,"Armor",GetPlayerArmour(playerid,armour));
sInfo[playerid][sSpieler_adminlevel] = dini_Int(Spielerdatei,"Adminlevel");//adminlevel
sInfo[playerid][sSpieler_fraktion] = dini_Int(Spielerdatei,"Fraktion");//fraktion
sInfo[playerid][sSpieler_baned] = dini_Int(Spielerdatei,"Baned");//banned
sInfo[playerid][sSpieler_warn] = dini_Int(Spielerdatei,"Warn");//warn
sInfo[playerid][sSpieler_autoschein] = dini_Int(Spielerdatei,"Autoschein");//autoschein
sInfo[playerid][sSpieler_waffenschein] = dini_Int(Spielerdatei,"Waffenschein");//waffenschein
sInfo[playerid][sSpieler_freezed] = dini_Int(Spielerdatei,"Freezed");//frezzet
sInfo[playerid][sSpieler_supporter] = dini_Int(Spielerdatei,"Supporter");//Supporter
sInfo[playerid][sSpieler_tutorial] = dini_Int(Spielerdatei,"Tutorial");//tutorial
sInfo[playerid][sSpieler_haus] = dini_Int(Spielerdatei,"Haus");//Haus
sInfo[playerid][sSpieler_paydayMenuten] = dini_Int(Spielerdatei,"PaydayMenuten");//PaydayMenuten
sInfo[playerid][sSpieler_aTMKarte] = dini_Int(Spielerdatei,"ATMKarte");//ATMKarte
sInfo[playerid][sSpieler_radio] = dini_Int(Spielerdatei,"Radio");//Radio
sInfo[playerid][sSpieler_nebenJob] = dini_Int(Spielerdatei,"NebenJob");//NebenJob
sInfo[playerid][sSpieler_bizinhaber] = dini_Int(Spielerdatei,"bizinhaber");//bizinhaber
sInfo[playerid][sSpieler_bank] = dini_Int(Spielerdatei, "Bank");//bank
sInfo[playerid][sSpieler_jail] = dini_Int(Spielerdatei, "Jail");//jail
sInfo[playerid][sSpieler_jailtime] = dini_Int(Spielerdatei, "Jail");//Jailtime
sInfo[playerid][sSpieler_handrang] = dini_Int(Spielerdatei, "Jail");//Handrang
sInfo[playerid][sSpieler_motorradschein] = dini_Int(Spielerdatei, "Jail");//Motorradschein
sInfo[playerid][sSpieler_bizinhaber] = dini_Int(Spielerdatei, "Jail");//bizinhaber
sInfo[playerid][sSpieler_geschlecht] = dini_Int(Spielerdatei, "Jail");//geschlecht
SetPVarInt(playerid,"Ticket",dini_Int(Spielerdatei,"Ticket"));//Ticket
X = dini_Float(Spielerdatei,"X");
Y = dini_Float(Spielerdatei,"Y");
Z = dini_Float(Spielerdatei,"Z");
SetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);
if(GetPVarInt(playerid,"Baned")==1)
{
SendClientMessage(playerid,ROT,"Du bist vom Server gebannt.");
Kick(playerid);
}
SetPVarInt(playerid,"loggedin",1);
return 1;
}
stock SpielerSpeichern(playerid)
{
if(GetPVarInt(playerid,"loggedin")==1)
{
new Spielerdatei[64];
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
new Float:x,Float:y,Float:z,Float:health,Float:armour;
GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Level",GetPlayerScore(playerid));
dini_IntSet(Spielerdatei,"Geld",GetPlayerMoney(playerid));
dini_FloatSet(Spielerdatei,"health",GetPlayerHealth(playerid,health));
dini_FloatSet(Spielerdatei,"Ruestung",GetPlayerArmour(playerid,armour));
dini_IntSet(Spielerdatei,"Adminlevel",sInfo[playerid][sSpieler_adminlevel]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Radio",sInfo[playerid][sSpieler_radio]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"geschlecht",sInfo[playerid][sSpieler_geschlecht]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Fraktion",sInfo[playerid][sSpieler_fraktion]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Warn",sInfo[playerid][sSpieler_warn]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Baned",sInfo[playerid][sSpieler_banned]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Autoschein",sInfo[playerid][sSpieler_autoschein]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Motorradschein",sInfo[playerid][sSpieler_motorradschein]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Waffenschein",sInfo[playerid][sSpieler_waffenschein]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Freezed",sInfo[playerid][sSpieler_freezed]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Wanteds",sInfo[playerid][sSpieler_wanteds]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Handrang",sInfo[playerid][sSpieler_handrang]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Jailtime",sInfo[playerid][sSpieler_jailtime]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Jail",sInfo[playerid][sSpieler_jail]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Ticket",sInfo[playerid][sSpieler_ticket]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"PaydayMenuten",sInfo[playerid][sSpieler_paydayMenuten]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Tutorial",sInfo[playerid][sSpieler_tutorial]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"ATMKarte",sInfo[playerid][sSpieler_aTMKarte]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Haus",sInfo[playerid][sSpieler_haus]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Supporter",sInfo[playerid][sSpieler_supporter]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"NebenJob",sInfo[playerid][sSpieler_nebenJob]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"bizinhaber",sInfo[playerid][sSpieler_bizinhaber]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Skin",GetPlayerSkin(playerid));
dini_IntSet(Spielerdatei,"Arbeit",sInfo[playerid][sSpieler_arbeit]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Bank",sInfo[playerid][sSpieler_bank]);
dini_FloatSet(Spielerdatei,"X",x);
dini_FloatSet(Spielerdatei,"Y",y);
dini_FloatSet(Spielerdatei,"Z",z);
}
return 1;
}