Beiträge von _Flex_
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Jetzt bekomme ich keine warning mehr aber rotieren tut sie immer noch nicht jetzt sieht es so aus !
Was ist den jetzt wohl mein problem???
MoveDynamicObject(LSPDGATETUER[0],1582.61, -1638.02, 12.37+0.0005,2,-1000.0,-1000.0,270.0);
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ja der wird angezeigt
auch die 000 aber die kilometer setigen halt nicht mehr !MfG
uzii
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Hab ich funktioniert aber leider immer noch nicht
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Ja ich wollte eine Rotation einfügen aber bekomme jetzt warnings wegen den Parametern
hier mal das MoveObject
MoveDynamicObject(LSPDGATE[2],1582.61, -1638.02, 12.37+0.0005,2,-1000.0,-1000.0,270.0);
MfG uzii
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Ja ich habe einen Kilometer zähler übernommen und in einfach von GameText zu nem Textdraw gemacht seitdem wird er irgendwie nicht merh angezeigt ?
public KilometerTimer()
{
for(new i=0; i<MAX_VEHICLES; i++)
{
new km[256];
Meters[i]+=GetDistanceToLastPoint(i);
format(km, 256, "Kilometer: %03d",Meters[i]/1000);
TextDrawSetString(Km[i],km);
SaveCoords(i);
}
return 1;
}stock SaveCoords(vehicleid)
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
GetVehiclePos(vehicleid, X, Y, Z);
Xv[vehicleid]=X;
Yv[vehicleid]=Y;
Zv[vehicleid]=Z;
}stock GetDistanceToLastPoint(vehicleid)
{
new Float:x2, Float:y2, Float:z2, Float:output;
GetVehiclePos(vehicleid, x2, y2, z2);
output = floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(x2, Xv[vehicleid])), 2)+floatpower(floatabs(floatsub(y2, Yv[vehicleid])), 2)+floatpower(floatabs(floatsub(z2, Zv[vehicleid])), 2));
return floatround(output);
}Wüsste vlt einer wo mein fehler liegt ?
MfG
uzii
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Boah danke funzt alles
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Das hab ich ja aber es fehlt halt die hälfte also beim einsteigen?? also die Tacho Ränder und der Background werden angzeigt und das KmH: auch aber wieso der Rest nicht ??
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OnGameModeInit
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Ja ich habe ein Tacho gemacht un komischer weise werden einige Textdraws nicht angezeigt ? hier mal die codes
for(new i = 0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
TachoRand1[i] = TextDrawCreate(572.000000, 384.000000, " ");
TextDrawAlignment(TachoRand1[i], 2);
TextDrawBackgroundColor(TachoRand1[i], 255);
TextDrawFont(TachoRand1[i], 1);
TextDrawLetterSize(TachoRand1[i], 0.900000, 2.000000);
TextDrawColor(TachoRand1[i], -1);
TextDrawSetOutline(TachoRand1[i], 0);
TextDrawSetProportional(TachoRand1[i], 1);
TextDrawSetShadow(TachoRand1[i], 1);
TextDrawUseBox(TachoRand1[i], 1);
TextDrawBoxColor(TachoRand1[i], 255);
TextDrawTextSize(TachoRand1[i], 115.000000, 103.000000);
}
for(new i = 0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
TachoRand2[i] = TextDrawCreate(572.000000, 441.000000, " ");
TextDrawAlignment(TachoRand2[i], 2);
TextDrawBackgroundColor(TachoRand2[i], 255);
TextDrawFont(TachoRand2[i], 1);
TextDrawLetterSize(TachoRand2[i], 0.900000, 2.000000);
TextDrawColor(TachoRand2[i], -1);
TextDrawSetOutline(TachoRand2[i], 0);
TextDrawSetProportional(TachoRand2[i], 1);
TextDrawSetShadow(TachoRand2[i], 1);
TextDrawUseBox(TachoRand2[i], 1);
TextDrawBoxColor(TachoRand2[i], 255);
TextDrawTextSize(TachoRand2[i], 115.000000, 103.000000);
}
for(new i = 0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
TachoBackground[i] = TextDrawCreate(572.000000, 385.000000, " ");
TextDrawAlignment(TachoBackground[i], 2);
TextDrawBackgroundColor(TachoBackground[i], 255);
TextDrawFont(TachoBackground[i], 1);
TextDrawLetterSize(TachoBackground[i], 0.500000, 6.000000);
TextDrawColor(TachoBackground[i], -1);
TextDrawSetOutline(TachoBackground[i], 0);
TextDrawSetProportional(TachoBackground[i], 1);
TextDrawSetShadow(TachoBackground[i], 1);
TextDrawUseBox(TachoBackground[i], 1);
TextDrawBoxColor(TachoBackground[i], 127);
TextDrawTextSize(TachoBackground[i], 8.000000, -110.000000);
}
for(new i = 0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
TachoRand3[i] = TextDrawCreate(572.000000, 402.000000, " ");
TextDrawAlignment(TachoRand3[i], 2);
TextDrawBackgroundColor(TachoRand3[i], 255);
TextDrawFont(TachoRand3[i], 1);
TextDrawLetterSize(TachoRand3[i], 1.020000, -4.400000);
TextDrawColor(TachoRand3[i], -1);
TextDrawSetOutline(TachoRand3[i], 0);
TextDrawSetProportional(TachoRand3[i], 1);
TextDrawSetShadow(TachoRand3[i], 1);
TextDrawUseBox(TachoRand3[i], 1);
TextDrawBoxColor(TachoRand3[i], 255);
TextDrawTextSize(TachoRand3[i], 135.000000, 103.000000);
}
for(new i = 0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
KmH[i] = TextDrawCreate(521.000000, 389.000000, "KmH: ");
TextDrawBackgroundColor(KmH[i], 255);
TextDrawFont(KmH[i], 1);
TextDrawLetterSize(KmH[i], 0.310000, 1.100000);
TextDrawColor(KmH[i], -1263225601);
TextDrawSetOutline(KmH[i], 1);
TextDrawSetProportional(KmH[i], 1);
}for(new i = 0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
Tank[i] = TextDrawCreate(521.000000, 405.000000, "Tank: ");
TextDrawBackgroundColor(Tank[i], 255);
TextDrawFont(Tank[i], 1);
TextDrawLetterSize(Tank[i], 0.310000, 1.100000);
TextDrawColor(Tank[i], -1263225601);
TextDrawSetOutline(Tank[i], 1);
TextDrawSetProportional(Tank[i], 1);
}for(new i = 0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
Km[i] = TextDrawCreate(522.000000, 416.000000, "Km: ");
TextDrawBackgroundColor(Km[i], 255);
TextDrawFont(Km[i], 1);
TextDrawLetterSize(Km[i], 0.310000, 1.100000);
TextDrawColor(Km[i], -1263225601);
TextDrawSetOutline(Km[i], 1);
TextDrawSetProportional(Km[i], 1);
}for(new i = 0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
Zustand[i] = TextDrawCreate(522.000000, 427.000000, "Zustand: ");
TextDrawBackgroundColor(Zustand[i], 255);
TextDrawFont(Zustand[i], 1);
TextDrawLetterSize(Zustand[i], 0.310000, 1.100000);
TextDrawColor(Zustand[i], -1263225601);
TextDrawSetOutline(Zustand[i], 1);
TextDrawSetProportional(Zustand[i], 1);
}Die werden nicht angezeigt
TextDrawShowForPlayer(playerid, Text:KmH[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Text:Tank[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Text:Km[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Text:Zustand[playerid]);
Die aber wiederum schon
TextDrawShowForPlayer(playerid, Text:TachoRand1[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Text:TachoRand2[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Text:TachoRand3[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Text:TachoBackground[playerid]);MfG uzii
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mir vielleicht counterstrike source schenken

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ja nur mit timer oder mit einem Befehl
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Ja wie kann ich z.b. nur 1. waffe enterfnen und nicht alle auf einmal`?
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Ja Hallo,
Wie in der Überschrift schon gesagt suche ich einen Scripter der mit mr und einem Kollegen der den Server Sponsort und alles ein Projekt aufzieht/großezieht unser Gedanke ist entweder ein Selfmade Script
oder was ich eher nicht so gerne ein Godfahter Script komplett umzuschreiben.
Ich kann die Grundlagen von Pawno und bin Lernwillig und immer auf der Suche nach neuem.
Ich heiße Felix und bin 16 Jahre alt, und komme aus Schleswig-Holstein.Ich würde mich über eine Positive Antwort freuen.
Mit freundlichen Grüßen
uzii/Felix
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Ja er Joint und schließt sofor die Conection wiso das ? habe die richtige samp version bloß bei einem Server geht es net. Hat einer einen Plan warum ?
mfg uzii
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poste mal deinen code
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kann sein das er die nimmt wo du sie beim class hast weil du unter OnPlayerSpawn nichtds drinne hat


