Genau weiss ich jetzt aucg nicht
aber schau mal ob du irgendwo einen ocmd befehl hast oder sowas wenn ja poste den mal
Genau weiss ich jetzt aucg nicht
aber schau mal ob du irgendwo einen ocmd befehl hast oder sowas wenn ja poste den mal
egal was du hinter das / schreibst?
das mit oose indention oder so kommt wenn du z.b. einen befehl so machst
if(IsACop)
{
mach das
}
aber richtiger xDD also besser wäre es so
if(IsACop)
{
mach das
}
jop sehr warscheinlich
weil ein Befehl ist ja aufgebaut
wenn (das hier)
{
dann das hier
}
erklärung
1. Die if funktion. Dort wird geprüft ob irgendein bestimmter fall zutrifft
2. { die klammer auf die startet den Befehl alles was da drin ist passiert wenn der Fall zu trifft
3. Di aktion WAS passiert
4. } die klammen die das ganze abschliesst
hoffe ich konnte dir helfen ![]()
hast da nur aus den Bool ein bool gemacht? xD
ja hatte es nur nicht hier im thread
so ist es im script
new Bool:rauben;
kp welche du genau meinst aber ich zeig dir das mal ![]()
if(strcmp(cmd, "/rob", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,6.0,361.9001,173.5231,1008.3828))
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"Du versuchst die Bank auszurauben!");
format(string, sizeof(string), " Achtung! %s versucht die Bank in Los Santos auszurauben!", sendername);
OOCNews(COLOR_YELLOW, string);
rauben = true; <- also da ist das Warning
SetTimerEx("Rauben",2000,0,"i,playerid);
SetTimerEx("KannWiederRauben",3600000,0,"i",playerid);
}
}
return 1;
}
Hey Samp Com.
Ich habe jetzt einen bool erstellt für rauben mit timer usw
new Bool:rauben
so und unter der funktion steht
rauben = true;
Aber da kommt Tag issmatch...Wieso?!
![]()
Onplayer request ist die Skin auswahl mit den 2 pfeilen unten und dem Spawn button und OnplayerSpawn ist wenn der Player sich einen Skin bei Request ausgesucht hat und spawn klickt ![]()
hoffe ich konnte dir helfen
schau dir deinen Post an ![]()
Alle zeichen sind so in 5 Reihen ![]()
Also Spieler a ist Zivilist Spieler b ist Polizist
Spieler a geht nach Binco und sieht alle skins
Spieler b auch
Spieler a wählt einen Polizei skin. Danach steht bei ihm Das darfst du nicht! und der muss einen anderen auswählen. er wählt einen Zivilisten Skin aus und er spawnt
Spieler b wählt einen Polizei skin und wird gespawnt ![]()
Hoffe jetzt weisst du was ich möchte ![]()
Poste bitte nocheinmal ohne pwn Tag bei mir klatscht der das auch immer in ein paar Zeilen
ja hast du XD
hier:
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
SetPlayerPos(playerid,Koordinaten); //Spieler Position X Y Z Koordinaten
da fehlt ein { ![]()
hmm da kann ich dir nicht weiterhelfen dafür hab ich grad selber en Thread erstellt XD
Ansonsten schau auch mal bei meinem vorbei vllt kommt da eine Lösung.l...
Das mit Camera Pos und so kommt unter OnPlayerRequest und
die sachen mit
addplayerclass
kommen unter Ongamemodeinit
Heyho
Hab da mal ne Frage und zwar ob man bei Onplayerrequest alle class` adden kann aber wenn man z.b. classid 3 auswählt das der dann returnt weil dieser skin z.b. für Cops ist
Geht das? wenn ja wie?
Danke im Vorrauss
Oh je ganz viele Probleme
Ich hoffe diesmal kann mir auch jemand helfen und zwar wenn ich bei mir auf dem Server in ein Fahrzeug steige stürzt mein GTA ab ![]()
hier onplayervehicle
public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
TextDrawShowForPlayer(i, Tacho[i]);
}
return 1;
}
und hier das textdraw
//~~ Tacho
Tacho[playerid] = TextDrawCreate(498.000000, 123.000000, " "); // speedo
TextDrawBackgroundColor(Tacho[playerid], 255);
TextDrawFont(Tacho[playerid], 1);
TextDrawLetterSize(Tacho[playerid], 0.389899, 1.299900);
TextDrawColor(Tacho[playerid], 13107455);
TextDrawSetOutline(Tacho[playerid], 1);
TextDrawSetProportional(Tacho[playerid], 1);
der timer
SetTimer("TachoTimer",1000,1); //Tacho
und hier tachotimer public
public TachoTimer()
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i) && IsPlayerInAnyVehicle(i))
{
new Float:Entfernung, Float:Geschwindigkeit; // Die definierten Floats die mit den Werten gefüttert werden
GetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(i), X1[i], Y1[i], Z1[i]); //Erste Koordinate wird genommen
Entfernung = floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(X1[i], X2[i])), 2)+floatpower(floatabs(floatsub(Y1[i], Y2[i])), 2)+floatpower(floatabs(floatsub(Z1[i], Z2[i])), 2)); //Berechnung der Entfernung
Geschwindigkeit = (Entfernung / (500/1000)) * 3.6; //Meter/Sekunde in Kilometer/Stunde
new Tachostring[20]; // definiert den String
if(floatround(Geschwindigkeit) >=0)
{
format(Tachostring, sizeof(Tachostring), "~w~Speed: ~g~~h~%d ~w~KM/h %d", floatround(Geschwindigkeit));
}
else if(floatround(Geschwindigkeit) >= 50)
{
format(Tachostring, sizeof(Tachostring), "~w~Speed: ~Y~~h~%d ~w~KM/h %d", floatround(Geschwindigkeit));
}
else if(floatround(Geschwindigkeit) >= 90)
{
format(Tachostring, sizeof(Tachostring), "~w~Speed: ~r~~h~%d ~w~KM/h %d", floatround(Geschwindigkeit));
}
TextDrawSetString(Tacho[i], Tachostring); //Setzt den String für das Textdraw für den Spieler mit der ID "i"
GetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(i), X2[i], Y2[i], Z2[i]); //Zweite Koordinate wird genommen
TextDrawShowForPlayer(i, Tacho[i]);
}
else
{
TextDrawHideForPlayer(i, Tacho[i]);
}
}
return 1;
}
Hoffe mir kann jemand helfen Danke im Vorraus
Heyho liebe Com.
Habe schonwieder ein Problem dieses mal macht der bei Ongamemodeinit die for schleife nicht
hier der code
for(new i = 0; i <= sizeof(PickUps); i++)
{
PickUps[i] = CreateDynamicPickup(1318,23,PickUpsCoords[i][eX],PickUpsCoords[i][eY],PickUpsCoords[i][eZ],PickUpsCoords[i][Virtualworld]);
}
print("[SCRIPT]: Pickups wurden geladen");
Hoffe mir kann jemand weiterhlfen danke im vorraus ![]()
Hey liebe Com.
Ich hab ein Problem und zwar das wenn ich den Server schliesse kommt immer Server hat ein Problem festgestellt
Ist jetzt net so schlimm aber irgendwie nervig
Weis einer eine Lösung?
public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
TextDrawShowForPlayer(i, Tacho[i]);
}
return 1;
}
Aber das Tacho funzt ja
nur die Objekte und so kommen nicht
verstehe den zusammenhang net Oo